大概是一个月以前吧,一次偶然的机会,咸鱼在新浪上知道了《火线任务》这个游戏,一看它的介绍我就被它吸引住了,这是一款FPS+RPG的游戏,要知道咸鱼可是很喜欢FPS游戏的,何况火线是第一个把FPS和RPG结合起来的游戏。于是咸鱼我就第一时间到官网上提交了内测的申请。可是内测的延期使我的心凉到了极点。因为以前跳票的游戏好多,这次又不知道又要多久的时间,在网站上了解到是由于韩国和中国的网络环境的差异造成了没有预计到的问题,火线小组也在全力解决问题,我对火线的期望才有高了起来。直到有一天早上,咸鱼打开信箱,居然发现信箱里有火线的一封信,原来我有幸成为了先参加30人小内测的成员,当时那个兴奋就没话好形容了,赶快下载了新的客户端,至此正式开始了我的火线之旅。
进入游戏,原来是和CS一样分为一个一个的房间,选择地图来对战的。进游戏后第一个感觉就是游戏的画面好精致啊,比起现在很流行的CS来要好出许多,就拿waterfall这张地图来说,在丛林中那逼真的光影效果,还有瀑布所产生的水雾都做的很棒,这点是CS无论如何也比不上的。游戏的操作上和CS比没什么大的区别,主要功能都一样,例如WASD这几个键是行走的,B键是买枪,R键是换子弹等等。但还是有些地方和CS是有区别的,例如蹲下是C键,狙击开镜是Z键。最大的区别可能在于捡别人掉下来的枪了,在火线里要想捡别人掉下的枪或是C4必须先蹲下再按鼠标右键,虽然这样做的拟真度比较高,可是作为玩家就很不方便了。然后,在游戏的节奏方面也比CS要慢不少,刚开始确实很不适应,不过相信玩家们应该也能很快适应的,毕竟大家都是老手了嘛。游戏中的武器选择也不少,不过是因为内测版的关系并没有开放全部的武器,但是大家所熟悉的AK,SMG,M4等等还是都有的。在武器特性方面,个人感觉AK的点射要比CS中容易的多,因为在连发点射时所产生的散射现象没有CS中那么严重,至于扫射么,和CS一样,子弹满天飞,呵呵!在CS里很少有人用的重机枪,在火线里如果用的好的话,会是很好的武器,因为火线里M249在连射的时候,子弹的轨迹是成1字想上的,只要压住枪口,子弹是都会射向正前方的。SMG和CS里差不多,仍然是近战的好东东。区别比较大的算是狙击枪了,火线里的狙击在没有开瞄准镜的时候也有准心,而且在跑动中开枪并没有CS中散射的厉害,在开瞄准镜的时候,有个镜头想前推进的过程,CS迷们可能需要点时间来适应这个过程。另外值得一提的是,火线中的狙击并不是一枪毙命的(打到头除外),这点大家要注意哟!!而且火线里其他枪打到头也不是一枪爆头,而是需要两枪,这一点会让很多习惯了在CS中爆人头的兄弟很不适应,呵呵!游戏中分为帝国军和反抗军两派来对抗,相当于CS中的土匪和警察,帝国军用的是警察的武器比如M4,反抗军用的是土匪的武器比如AK。不过和CS有很大区别的是,在CS中只有土匪埋雷,而在火线中,是看这张地图是谁进攻。如果是反抗军进攻就是反抗军埋雷,如果是帝国军进攻则相反。另外,好象游戏中被对方埋雷后就不能拆雷了(至少我现在没办法拆),但只要把对方的人都干掉不用拆雷也赢,这点也和CS有比较大的区别。现在内测版的地图都比较小,不过听GM说,现在的地图只是为了测试服务器的稳定性,并没有全部开放,细心的玩家一定可以在地图中发现有很多地方都有STOP的牌子,这就是分割大地图的,所以对于那些想在一张地图里和几百人对战的玩家,可能还要等一等了。另外,咸鱼还从GM那里得到一个消息,就是火线以后会开放大规模的局部战争,甚至是国家之间的战争,HOHO到时候大家可就爽咯!对于很多玩家都关心的,游戏中所加入的RPG元素,由于在目前的内测版本中还没有加入,所以咸鱼也不知道到底是什么样的,不过从游戏里的界面来看,是有属性点的分配的,至于不同的属性分配会产生什么样不同的结果,看来是要到以后才能知道了。最后咸鱼感觉火线基本上和CS是一个类型的游戏(有很多方面都相同),相信大多数的CS玩家能很快上手,在图象和音效上要比CS强许多,但操控性上还有待改进,个人意见:能不能把游戏节奏加快一点,还有能让玩家自己修改游戏的默认键设置,因为我现在常常按错键啊(CS打的常了,一时间很难改啊),最重要的是为什么游戏里没有刀啊,在子弹打光,手雷扔完,又没钱的情况下,你叫我怎么办,等死??(PS:火线里子弹打光了是随时都可以按,和。来买子弹滴,而不用特意回到你的老家去买)希望火线小组能再接再厉,尽快改进,给我们玩家更多的惊喜
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