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客观的评价 新版本中的AK47
作者: 大白兔奶狼 2004-06-11 14:08 火爆论坛 网友投稿

  客观的评价新版本中的AK47

  现在很多人都说M4变垃圾了,但说AK的人并不多。可能是因为用M4的比较多吧

  对于一个对AK的忠实拥护者,我想客观的评价一下AK在新版本中的表现,也请看客们能冷静的思考一下,并且欢迎回帖以纠正我的错误并进行补充。

  废话不多说,我将从正反两个方面对比AK在新版本和旧版本中的性能:

  缺点:

  1,拿AK跑的跟乌龟王八蛋一样慢。更新之后我发现自己拿AK竟然都跑不过别人拿重机。所以呐,像以前一样想拉开距离,以AK在远距离克制重机远距离不准的缺点的话………………是不可能的咯!!

  2,点射速度变慢,——不是说不可以点快,而是如果点的太快的话子弹就都飞去那米比克星球去了……所以也不可能像以前一样凭借快速点射杀敌人于百米之外。

  3,准星恢复速度延迟,新版本大概比旧版本延迟了0.2-0.5秒这样,不过要知道是否能杀一个狙击也正决定在这点时间之内。昨天我像以前一样跑步急停,然后在第一时间内找他头点了N发子弹,结果不但没有COOLSHOT,连HIT的字样也没有………………后来发现是准星收回的速度慢了大概那么点时间。

  4,换子弹之后的举枪过程延长,很要命的喔,这样在小图(例如军火库)就失去了在第一时间杀人的机会。久之就会影响战绩…………当然更关键的是,如果和重机相遇,30发子弹没打死他的话,也不用想换子弹了,等死就好了……

  改版之后的优点:

  1,AK的散射(流弹)准确性加强:经过本人实验,新版AK47在准星扩到最大的情况下,命中率比以前要高不少,而且COOLSHOT也要比以前多。

  2,综合人物跑动速度的下降,而使原地立正射击(人妖姐的枪法精髓之一)更加稳定。

  3,AK伤害有所增强——这只是我的个人感觉,具体还没有经过验证。

  4,这点不止是AK,其他武器也包括在内。游戏中开门有效距离变远,也就是说现在开门更不容易出现那种“把半支枪插到门后面”的情况,开门时死的不明不白的几率就减小了。

  总结:

  新版中AK应该怎么用呢?这应该是所有我们同类(AK拥护者)最关心的问题。我觉得应该注意一下几点,同时也12分欢迎其他同行的批评指点:

  指导方针是毛主席的16字箴言:

  敌进我退,敌驻我攻、敌疲我打、敌退我追

  敌进我退:如果敌人先冲出来,不能像以前一样开局就冲出去杀狙击杀重机,见狙击则藏,见重机则跑。

  敌驻我攻:等敌人等到不耐烦,其阵脚必乱。找机会进行偷袭,攻其不备,充分发挥我们AK47作为突击武器的优势。

  敌疲我打:所谓疲,在火线中就是对方换子弹的时候,并且结合第2条,不断进行偷袭,发挥AK的准确性这个优势。

  敌退我追:此乃是遇到狙击时要决不手软,狙击大多喜欢变退边打,而且在新版本中狙击的盲狙被削弱,我们AK大可与对方保持中距离,追其至山穷水荆

  另外,也要充分利用AK新版本中拥有的散射优势,与敌人近距离接触时,以敌人为圆心,绕敌人跑动射击。——不是要绕一个整圈,更多时候是进行弧行跑动,虽然平移操作起来要顺手很多(2根手指搞定),但是是终究要被淘汰的技术;弧行跑动在操作上有难度(要求3根手指协调运动),但是想比之下提高的躲闪能力也是明显的。

  恩哼哼,就写这么多了,也写了挺长时间。

  大家有意见的都来灌,但最好别骂我,因为骂人是一种没素质的行为。^_^谢谢。

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