1.火线这个游戏是一个FPS+RPG的游戏,FPS游戏是因人技术不同而得到的结果也不同,不像某些同样的网络游戏不是靠装备就是靠在线时间长或者通过代练就能在游戏中取得强者地位.而火线即使是个级别比较低的,但是重要技术操作好一样能够战胜那些等级高而水平相对较差的玩家,在线时间的长短只起到一定作用,而不是起到决定因素.靠技术吃饭是这个游戏最大优点之一.这个就是网络RPG的不足,一般来说PK之类的都是靠在线时间长短和所用装备为最大条件.这样就吸引了很多靠真实能力的玩家的加入.
2.经常玩CS,UT等游戏时间长了会感到腻,为什么呢?一方面水平到了一定程度再想要提高就很难,而且游戏中千篇一律的MODEL,一样的初使状态,而且很少有服务器加载玩家的排名等级的插件,玩久了难免会失去新鲜感,失去继续玩下去的动力(毕竟职业玩家是很少的),总觉得这个游戏少了点什么,少了点与众不同的乐趣.那恰恰就是火线任务等游戏独有的RPG元素.RPG所带来的等级提升制度,刺激了你为了继续保持强者的地位而必须不停的奋斗,增加的技能(目前没开放)也提高了游戏中的偶然因素,谁应用的好谁就将以弱胜强.而且不同等级也带来了不一样的服装外型,对于喜欢打造不同个性的玩家又是个福音.那种在游戏中鹤立鸡群的感觉是CS和同类FPS游戏是不能比拟的:再也不会是一样的HP,一样的造型,一样的结局(火线中如果级别差很大,即使原来高手也会牺牲在HP比他多的玩家手中)
3.火线任务的上手度很好,一般玩过FPS游戏的都能很快掌握游戏的操作和技巧,即使没接触过此类游戏的也可以经过很短的时间熟悉游戏的诀窍.而且想比同类的网络游戏雷霆任务生存,从游戏性,画面.音效,操作,武器的设定来说也是火线高出一筹,这里就不详细比较了,大家可以去各自的官方网站和测试版本得出比较,有的朋友说火线画面怎么怎么漂亮华丽,我就不说了,因为要照顾低配置的玩家能够流畅得玩火线,个人觉得火线的画面在机器所要求配置下还是算好的,但是不能算得上华丽,但是细腻的人物造型和真实流畅的人物动作可是雷霆及生存比不上的..而且游戏的好坏最主要的是平衡性和游戏性,这方面火线可以说是同类网络游戏的佼佼者.尽管还存在不少的问题,但是瑕不掩瑜,火线会慢慢通过对玩家的反馈意见修正那些BUG和问题在网络游戏残酷的竞争中得到自己应有的地位.
4.通过火线任务的测试,认识了很多朋友,有些志同道合的朋友甚至自发组建了战队,有的朋友就这样说到,就算上火线不进游戏,看看朋友聊聊天也很开心,可见火线的人气还是很足的.
5.最重要的是火线官方和客服一直很重视玩家对此游戏的意见,对于能够改正的缺点和毛病能够及时的改正,比如现在的排名体制,还有大家觉得开了曳光弹道,爆炸的光影效果影响了游戏的流畅度,影响了水平的发挥,官方竟然在短短的2天内就修正了,我玩到现在的网络游戏,能那么有效力的官方还是第一次看到,一般来说其他网络游戏公司发现了简单的问题也要等到下个补丁才会修正,而火线除了技术上的问题难以一时解决以外,其他的能够解决的问题都是很快得到反馈和补正.客服也经常加入游戏和玩家一同切磋,一同探讨这个游戏的好坏优缺,能有这样的官方和客服,有什么理由不选择火线任务呢?
虽然我在论坛中的大部分帖子都是对火线的缺点提出建议,好象对火线有很多地方不满,实际我是真心希望火线能够成为一个出色的成熟的网络FPS游戏,我所说的很多问题可能很尖刻很钻牛角尖,但是这是我说的真心话,对于商业炒作我的确不会说话,为此造成火线某些不利的地方还请见谅.
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