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关于火线任务新枪测试的看法
作者: 游客 2004-05-27 19:50 火爆论坛 网友投稿

  各位玩家朋友们,GM们你们好,好久没来这了,大家还好吧?

  我这几天看了下新枪的各种说法,各有各的说法,很难一致,但我想大家还没有搞清楚这游戏的性质,这是个FPS+RPG类的游戏?要从这方面想才行,现在出了那么多枪,到晚点出什么枪,你们想到没有,是不是想到科幻的雷射枪,雷射炮那去了,那就没意思了。

  你们不知玩过浩方里的CS魔兽版(就是杀多人之后变成半透明的那个版本)没有,我觉的和这个火线一个味道,没有一点FPS+RPG类游戏的味道,就和我前面说的CS的改版一样。

  我个人认为单搞枪和人的等级的加血是没用的,要从几个方面考虑才是一个好的出路:

  1、人物要多样,人物的各属性要按级别的不同要有所改变,如体力(血),力量(攻击力),敏捷(移动速度),魔法值(技能值)这法都要变,有两种作法,一种是按一定的公式自动加,另一种是给出一定的点由玩家自己加。

  2、各种枪支的属性是不变的,如枪的出弹速度,装弹时间,散射率,杀伤等都不变。

  3、一个全副装备的人物的表现出来的各个属性是由装备的属性和人物的属性按一定的公式计算出来的,这样就表现为在出弹速度不变的情况下,新兵的控枪差,散射大,命中低,自然杀伤低了,老兵控枪好,散射小,命中高,自然杀伤大了,也就是新兵不会用枪和老兵会用枪的不同了,还有象装弹,新兵装弹慢,因为还不熟练,老兵快,因为熟练了。

  要是游戏按以上的想法作我想就可以分开老玩家和新玩家的区别,也给那些一般的游戏爱好者都可以玩的机会,而不会出现一个高手的低级人物狂杀普通的高级玩家,因一般玩家是多数,高手是少数,这样就不会出现游戏中一边有几个高手就把对手打到无法还击,出现不平衡的现象,也体现不出FPS+RPG类游戏特点来。象现在的火线,在技术相同情况下,新兵和老兵拿相同武器的情况下除了血以外我看没什么区别了吧,要是拿的都可以一枪毙了对方的武器的话我看新老两兵没什么不一样的了。

  我看1。43版只能作为一个过度版本,以后的版本还请代理商们认真考虑清楚啊,我现在玩了一段时间,在我心里就出现了一种想玩又不想玩的心态,我在别的游戏时特别是新游戏一般不会那么快出现这现象的,我想好多老玩家可能也出现这种现象了吧,这说明游戏还没有作到真证吸引玩家的一面,希望代理商们认真考虑这个问题哦,你们是要收钱的哦。

  最后说句心理话,我觉得有点受骗的感觉,这和玩浩方有什么区别,把可以加血到无敌血牛的状态不算,你们说下有什么区别。

  以上是我的一些看法,也是对新枪测试的一点意见,我发到这来是想给那些测试新枪的那些高手们看下,也想对他们说句:“你们放心玩,火线会为你们这些高手设制出好多新枪的,还会雷射枪炮给你们用的,我们这些一般人物只能看你们玩了”

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