返回首页
游戏介绍
精美截图
预告动画
相关报道
CPU:600MHz处理器
内存:256MB
显卡:32MB显存的3D显 支持DirectX 8.1 声卡:兼容DirectX的16 声卡
多人游戏:至少28.8k低    迟的网络连接,    要在LAN上进行多    游戏则需要连接    TCP/IP网络
前方的航程
新浪游戏 2003-08-29 14:24网友投稿


[发行商] [更激烈的枪战] [具体细节] [前方的航程]

GS:正是因为允许玩家朝三维座标的任何一个方向移动飞船,《家园》的界面给人造成了相当大的压力,即使是经验丰富的RTS玩家也会感受到。这一次你们是否会对游戏的界面做一点改进?虽然hiigaran的飞船看上去似曾相识,但是初次露面的vaygr飞船却给人耳目一新的感觉。

DI:我们对原游戏的界面做了一些改进,现在可以通过屏幕界面来管理新飞船的制造,还可以管理舰队。从一定程度上减少了玩家不断切换屏幕、在游戏环境与建筑管理器之间来回选择的需要。另外,我们在屏幕上增加了一张先进的战略布局图,玩家可以锁定它,选择任何尺寸的用户界面--全屏、非全屏、极小化。当然,界面上还有一些标准的RTS属性,比如说任务栏、舰队管理器以及热键群等等。你所提到的问题正是《家园》的缺点之一,所以这次在开发《家园2》时,我们重点对之加以改进。

JM:另外,我们还对镜头做了一些改进,让它的操作变得更简单一些。通过引入“镜头随动摄影”--RTS游戏的典型特征之一--的特性,让第一次接触游戏的玩家能够更轻松地融入到《家园2》的3D世界中。“随动摄影”还让飞船的移动变得更简单了一些,因为现在玩家可以通过移动镜头来找到自己想要的目的地,这一点是《家园》的镜头所无法做到的。右击式的指令与上下文联系在一起,使得一些简单的任务,比如说移动、攻击、采集资源等,执行起来更加容易。

GS:能否透露一些关于《家园2》的多人游戏部分的计划?

DI:我们准备了一些多人游戏模式和地图,每次可允许6个玩家同时参加游戏。我相信,等这部游戏的零售版本正式推出之后,将会有许多玩家愿意亲自动手设计游戏,这就是《家园2》最大的进步。

JM:子系统、尘云以及其它环境因素的加入,将会提高多人比赛的竞争力。目前我们正在使用我们的脚本工具--SCAR--来研究各式各样的游戏模式,在传统的多人游戏模式的基础上做一些新奇有趣的调整。我想用三个字来概括我的回答:走着瞧。

GS:你们是否打算举办一次公开的测试活动?

DI:是的,目前我们已经制订了一系列的测试计划。有兴趣的玩家不妨现在就登陆www.homeworld2.com.,报名参加我们的活动。另外,在游戏正式推出之前,我们打算发行一张游戏测试光盘。春末夏初时,我们会有更进一步的通知。

GS:你们是否打算推出编辑工具?

DI:目前有几套编辑工具正在开发中,一旦文档整理好就可以推出了。另外我们还在申请Maya 3.0的使用许可权。等到夏季来临时,我们将会得到更确切的消息。Relic Developer Network将会不断的推出版本更新的工具和文档,继续支持我们的产品。 GS:你们是从什么时间开始制作这部游戏的?剩下来的游戏还需要多长的时间才能完成?除了母舰之外,其它飞船上也可以建立飞船制造基地了。

DI:这个游戏的开发过程分成几个阶段。早在2000年年初,我们已经开始筹划这部游戏了。第一阶段,我们主要进行可行性研究。第二个阶段则是开发一款游戏引擎。最后一个阶段是确定工具,开始制作游戏。我们的目标是制作一部优秀的游戏,并且在2003年的第3个季度推出。

GS:关于这部游戏,你们还有什么需要补充的吗?

DI:在这儿引用Vegetius的Rei Militari介绍《家园2》的背景故事时说过的一句话:“爱好和平的人更应该时刻做好战斗的准备。”

  如果你理解了这句话,就等于理解了这部游戏。

网友投稿
Copyright @ 2003 AOMEISOFT.COM. All Rights Reserved
客服电话:(021)- 63603896 (021)- 63603986 (021)- 63605110  Email:cdkey@aomeisoft.com