工会知识大全(包含即将开放内容)浅草风间月
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关键词:工会建立/工会升级/工会最大人数/工会功能/工会城堡/工会战与港口站有区别
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工会大家都熟悉,可是你知道怎么建立工会吗?
你知道工会升级最多能有多少成员吗?
你知道升到最大成员数需要好多钱钱吗?
你知道工会也将有自己的家吗?
你知道工会有多少个级别吗?
你知道工会怎么升级吗?
如果有疑惑那么继续耐心看下去或者利用小标题看您感兴趣的内容吧!!
一。工会建立
1、会长角色人物任意技能达到11级,拥有10万银币,并有4个以上的支持者(4个未加入
公会角色与其组队一起去工会建立处),且自己不是其他公会的成员便可申请创建公会
。
2、创建公会的场景即为公会总部场景,公会成员只能在公会总部场景进入总部。(未开
放)
小贴士:注意区分工会经理和公会管理两个NPC区别很多人找错人
二。工会职位设定成员权利及义务(目前只开放了人员管理等少量功能)
1.职位设定
会长:
公会的创始人,在创建公会的时候,可以建立自己想建立的公会名称、公会里的宗旨及
规章制度,
会长可以任命和解除公会任何成员;可以创建和解散公会部门及任命成员的任何职务,
拥有任何部门管理者任免权,会长是唯一能解散整个公会的成员。
副会长
副会长可以接受、开除公会没有职位的成员;可以任命和解除理事长以下的职位;在公
会将要发生战争的时候,副会长可以代表会长向其他公会发出同盟和宣战请求;同时副
会长还可以雇佣公会商业大臣NPC、工业大臣NPC以及领取公会港出产道具等功能。
理事长
理事长是公会部门的管理者,可以向会长申请公会部门建立和撤消部门的存在;可以任
命和解除执行官的职位;可以雇佣公会商业大臣NPC、工业大臣NPC以及领取公会港出产
道具等功能。
执行官
执行官主要是协助公会部门理事长的执行工作。执行官可以接受未加入公会玩家入会;
可以从公会仓库中存取物品;可以查看本公会成员的信息,在公会频道发送信息。系统
将自动发放公会执行官的薪金;
普通公会成员
普通公会成员在公会中没有管理和执行权利,但是普通公会成员享有公会成员的待遇,
普通公会成员可以在每天领取自己的公会薪金,可以相互查看本公会成员的信息,在公
会频道发送信息。
2.工会功能
公会里所有成员都可以将自己的公会贡献度转让给指定的其他公会成员;所有公会成员
可以领取公会薪金,薪金发放根据玩家在公会中的职务决定,职务不同薪金也不同;
所有会员通过公会建设可以获得一定的公会贡献度,利用公会贡献值可以领取一些公会
奖励,但是领取公会奖励都会使公会贡献度降低。奖励包括各种特产道具
工会可以有NPC战争工匠:当工业度达到一定程度时,工会成员可以用自己的贡献度,去
战争工匠处升级装备。将自己的装备提升到一个新等级。
三。工会升级
1.人数增加
公会中每个成员都可以通过公会管理员处的“公会会员提升”功能来提升本公会成员上
限,每次提升都可以使本公会成员加1,但最大只能提升到公会等级×40,每次提升需
要消耗航海币为公会当前成员上限×5000。
工会等级最高为5等级,也就是说工会人员上限为200人。
大概计算公式是5000*(20*180+180)=18900000
把成员升满共大概需要1890万,对一个工会来说,压力不算大
2.工会级别(未开放)
每次公会建设可以提升公会级别,可以选择公会商业度建设、公会工业度建设。关于具
体的建设方法不太清楚。公会每天会消耗一定运作资金(每日晚8点扣除),如果资金不
足则所有公会建设将关闭,连续两天没有足够的运作资金公会便自动解散
3.商业建设
商业建设要求玩家进行货物收集、木材收集(多)、金属收集(少)物资收集的相关任
务
4.工业建设(未开放)
工业建设要求玩家进行木材收集(少),金属收集(多)、武器收集的相关任务。
也许就是商业度和工业度来决定工会级别吧。
5.工会升级战斗
进行公会升级,都需要跟系统NPC进行一场城堡攻守争夺战(公会战模式),战斗胜利之
后公会就可以进行升级,更换更好的公会总部场景。
四。工会城堡(未开放)
与港口拥有者城堡不同
每个工会成员在建立工会的总部场景都可以进入工会城堡,每次提升工会等级。城堡模
型便会发生变化,对应公会的5个级别公会总部场景的城堡模型会变化4次,公会的攻城
战炮台的数量和威力,以及本公会在攻击战中守卫船数量和战斗全部得到提高,同时公
会仓库的容量也会增加。
五。工会战(未开放)
1.工会战与工会港口战的区别
工会战可以因利益冲突个人恩怨而起但也可以用强大的工会武力来夺取大量对方资金
。工会战的近/公海场景只是战斗场景并不能夺取对方的工会总部。
工会港口战的最终目的是控制需要使用的港口
2.工会战规则
默认情况下公会是处于中立状态的。中立状态下的公会是不能向其他公会发出宣战的,
只有进入战争状态后才能向其他处于战争状态的公会提出宣战,但不能向中立状态下的
公会发出宣战。向其他公会宣战需要交纳一定战争后备金。(注:在中立状态下敌对公
会仍可以攻击中立公会中正在公会建设状态的公会成员)
公会之间有3种关系:同盟、正常、敌对。公会可以单方面向另一公会宣布敌对,然后双
方公会进入敌对状态,在两公会未同盟之前此关系一直保持,也可以向其他公会发出同
盟请求,收到请求的公会一旦同意则两公会进入同盟状态。
处于战争状态下的公会在接到宣战后可以接受也可以拒绝,但是连续三次拒绝其他公会
的宣战就需要向第三次宣战的公会赔款。赔款金额为对方战争后备金的30%,但是最多不
能超过公会金库资金的30%。
3.工会战胜负判定
战争开始后,首先战斗双方进入的是公海场景,此时双方就可以自由攻击对方,并可以
自由进出近海场景,但是双方都不能进入陆地场景;当公海和近海场景中宣战方的角色
完全死亡则判定宣战方失败,如果被宣战方的角色完全死亡则战斗双方的所有角色(包
括死亡角色)全部进入陆地场景开始陆战;当陆地场景中的一方角色完全死亡则判定该
方为失败方。
公会宣战方胜利可以夺取被宣战方公会金库50%的资金,但是战败会损失所有战争后备金
。被宣战公会如果胜利可以获得宣战方所有战争后备金,但是战败会损失公会金库中50%
的资金,且公会的商业和工业度都会下降10%。
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