在玩《航海世纪》之前,我曾经玩了3年的《魔力宝贝》,对比一下2个游戏,我认为《航》有几处设定需要修改。
1装备修理后不减耐久。目前游戏刚开始运营,尚处于发展阶段,不断有新人加入,所以不断有人需要买新装备。但是一段时间之后,新人逐渐减少,老玩家等级不断提升,开始是低级装备没人买,最后是高级的也没人买了。所以建议蜗牛将修理改为减一半耐久,例如一件装备满耐久1000,现在还剩200,那么修好后耐久上限变为600,没有图时减得更多。
2NPC卖药太便宜。NPC卖药太便宜,以至于玩家自己做的药很难卖出去,炼金这个技能变成了多余的。我个人的看法是应该将NPC卖的药价钱提高10倍,小红2000,小蓝18000。刚开始有人不习惯很正常,但是慢慢的高价会促使更多人去做药,价钱会逐渐地降到可以接受的程度。
3挂矿时要一直看着。矿石,木材等资源会采完,等级越高完得越快,没有了就要等刷新;矿区常常有野兽出没,一不小心就被咬死了;退出采集状态时没有提示,有时会另人浪费很多时间。相似的情况,《魔》的一些设定就比较值得借鉴:资源不会采完,但是越到高级越容易MISS,最高级的平均20次能挖到一个;踩地雷的遇敌模式不存在突然被怪打的问题;身上放满了或蓝用完了有特殊的声音提示。
4从牢里出来太容易。过轻的处罚必然导致犯罪率飚升,由此衍生出来的海盗,杀挂机者等问题已经弄得人人自危了,最直接的方法就是取消牢里那个看守。
还有一个问题我不知道是不是大家都有,玩《航》时同时玩别的游戏,只要那个游戏是全屏的,之后《航》的画面就黑了,声音还有。如果大家都有这种情况,蜗牛该想点办法了。
暂时就这几点,大家有不同意见很正常,请不要骂人。