自辉煌公测到现在,100级的不乏其人,各个职业的都也基本出现了!各个职业的不平衡也逐渐显露出来,大家知道,种族对游戏的影响不大,职业对游戏的平衡影响要大的多!为了游戏更加平衡,想提出几点意见。
一防御
骑士防御高,无可厚非,战士属于灵巧型近战,没有高防御的必要,法师就不用说了,小德现在的防御比较合理,需要变动的有:1祭祀的防御似乎太高了点,建议改成战士级别的防御
2妖术师的大多攻击都是近身的,血有薄,建议提高防御到战士级别!防御的实现可通过改变装备的着装职业,属性来实现!
二,攻击
其他职业不说,只说两个职业,一是法师,现在大家的抗都比较高,法师本来靠攻击高吃饭的,可面对高抗的,攻击不如骑士了:(,建议,提高法师10-15%的攻击力,也就是说在同等级不加抗的情况下,法师能5下左右杀死一个满血的骑士!二是战士,战士现在的攻击也太低了,基本才100多点,这样的攻击,怕是近身连法师都杀不死:),建议提高战士10-15%的攻击力。
三。技能
辉煌在改动骑士的时候怕是弄错了。把增加移动速度,本属于灵巧型的战士的技能“疾走”给了骑士,这不是剥夺战士的饭碗吗??很不公平!骑士攻击高,防御高,血又厚,还跑那么快干什么???建议取消骑士的“疾走”,把“疾走”加入到战士的呐喊系技能里,4级或5级出,7级战队。
综上所述,需要改动的有以下几个职业:1,骑士取消“疾走”技能;2,祭祀的防御降低到战士级别:3,战士提高10-15%攻击,加入“疾走”技能:4,法师提高10-15%攻击;5妖术师提高防御到战士级别!有什么不妥,请大家完善!!见笑了:)
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