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行会战心得
作者: 不灭 2004-12-19 18:24 火爆论坛 网友投稿

  一个人在强大也是徒然。辉煌注定是团队合作与默契,才可能赢得最后的胜利。

  然而,一个人的强大可以带给其他人更大的勇气。以及整个团队的实力。

  本人小狂战一名,目前才87。

  虽然国战区PK总是第一个牺牲,个人对战各有胜负。

  但这些完全是个人技术问题,以及网络延迟。(本人垃圾机器,128M内存。带不动游戏)

  团体战,也许你说是法师;祭祀;小德最强!

  没有错。对于国战区的游击战这些都是最佳职业,加上小团体的配合。更使人产生错觉,以为这些才是辉煌的王者。实际上通过这次的行会战(我们行会帮助GM测试,在行会战之前打了3次行会战),我们应为决策失误和人员配置等问题完全失败。

  也许失败者是没有权利发表任何言论的,只有胜利者才能书写的史诗。

  但是,我们作为对胜利的渴望与追求。失败才是我们最好的结果,应为会让我们明白更多,更有勇气去面对挫折。

  好了,简单而言。如果是正规的团体战,那么战士无敌。战士的数量与等级决定行会战的胜负,但是要注意各职业的平衡。应为这个游戏是需要合作才能胜利的!

  16人团体战:8战士4法师2祭祀2小德

  个人认为这是最佳配合。

  战士做为团队核心,主要是吸引对方火力。冲锋在前,所以推崇骑马冲锋。可以给敌人带来压力与震撼的心理影响,也可以快速突破对方防线。抵达敌人后方,消灭对方法师以及祭祀。战士不要跟小德打,应为小德不但有防御和移动速度。还有群体催眠不能轻松杀掉,浪费宝贵的时机,而法师与祭祀比较容易减员。

  切记,战士虽然团体突袭。但不可以过于集中,尽量必开中路。在边路骑马斜插对方后路,可以减少被对方战士的纠缠与伤亡。

  (狂战,应为本人是狂战职业。这个时候的战斗伊始提高移动速度35,配合加速。可以迅速追击敌人和突破防线。)

  狂战注定是孤独的,作为二线打手。永远笼罩在骑士的光环之下,虽然骑士不是我们的对手。但我们的强大却完全被忽视,更被法系职业所藐视。

  而战斗伊始就是对于那些藐视我们的法系朋友最大打击。

  任何职业只要我们近身,完全等于死人。我们就是幽灵,独自完成自己的使命。利用自身的优势,解决对方后备祭祀。让对方没有死灰复燃的机会。

  这是团体战一个失败者的经验。(只共参考,很遗憾。我的建议并没有被采纳)

  对于其他的祭祀与小德;法师,适合阵地防守。应为小德的群睡,可以解决对方的突袭。而法师的远距离攻击,近距离的群轰。更适合密集作战的中路,而战士面对这样的防御。损失会很大!

  当然,这只是我所设想中的一个打法。还有游击战,阻击战和防御战。

  游击战

  4人1小组,8人1队。1小组有一个组长,其他队员跟组长运动突击。

  用地地形,互相距离不宜过远。可以牵制敌人的突袭或防御。

  如果对方集中火力一个方面突袭,呵呵。感觉是很凶猛,但是敌人上当了。

  兵家用兵之计,并不是只有进攻;进攻;在进攻的莽夫行为。

  诱敌深入,各个击破。如果对方穷追猛打,1队8人,正面牵制敌人。只许撤退,不许进攻。拉开对方的防御阵型对行。必开对方的锐气。

  另一队,完全可以利用时机各个牵破。如果对方4个人以上追击,可以洋装撤退。打一场持久的耐力赛,消磨对方的斗志。在人数站优势的时候,在集中起来形成团体突袭。

  也许你说,对方也不是笨蛋。并不会听任你的调遣,很好。我们有风系法师,时不时的折磨一下。也是不错的选择。

  在行会战的时候,整个队伍的协调。并没有那么默契,利用4人1组8人1队。可以协调整个队伍的机动性与配合。

  如果要使用这个方法,只有在队员之间有默契的情况下才可使用。

  推崇配置6师4祭祀4小德2战士(也可以不要战士,但有2个战士在局部可以起到优势作用)

  防御战

  如果我是一个精明的指挥者绝对不会选择这样的战略。

  防御等于自杀,防御就是弱者的表现。对自己和队员严重缺乏信心。

  比如一个很好的例子,大家集中在塔楼里。完全在对方小德的催眠范围,法师的群轰是不管你站的高低。只是翁中之蹩而已。

  因为自由都市的场地不是很大,防御战没有纵身。人员只有16人!

  根本抵挡不住对方战士的突袭,虽然可以利用法师的远距离攻击。和小德的群体催眠来抵挡对方的攻击。但是,根本的问题没有解决。面对气势凶猛的突袭,在心理上很多玩家是接受不了的。不可能冷静面对!

  而进攻,却完全可以忽视这个问题。

  所以,王者的道路并非那么辉煌。坎坷的人生既是如此,何况游戏人生?面对失败,总结经验。笑到最后的人,才是真正的胜利者。

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