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玩者无疆
作者: 勇者之刃 2004-10-06 11:12 火爆论坛 网友投稿

  玩者无疆:偶所经历的情谊永恒.VS.非人公会

  最近,我们公会----日出的情谊永恒,连续取得几场公会对决战的胜利。

  在这些不败的战斗中,我们和北海的非人公会的战斗最为势均力敌,这场战斗发生在公元2004年9月16日晚上7点,地点,在国战区中心的自由城市——妮塔城,结果,情谊永恒以压倒性优势取得胜利。我,远浦归帆,一个84.2级全技能发展的狂战士(技能点334),有幸作为情谊永恒的一员,参加了这场战斗。

  既然是战斗,就要分出胜负,追求胜利,胜败本身可喜可叹,但是,胜利也好,失败也罢,胜利后的欢呼也好,尸横遍野后沉默也罢,在胜败之外,或许还有更为重要的东西,那就是参与与体验:

  体味特有的角色体验,体会团结、凝聚与默契的魅力,领略战略战术的力量,领悟两种玩家哲学、冷观新旧玩家的世代更替……

  体验之一:特有的角色体验

  晚上7点,当我们被GM用时空转换器从哈尔克瞬间转移到国战区中心的妮塔城时,这场征战便开始了。

  这个征战城市是一个拥有古罗马角斗场那种建筑风格和神秘气氛的角斗广场,广场中心是长长一段残垣断壁、一个古旧石柱、一堵破败门墙,那是战争前沿;城市四周城墙高耸,冷森肃穆,没有可退出之门;倚着城墙,不少硕大松柏,默然挺立;夜幕降临,雾气上升,几点星星遥挂天际,冷眼旁观……这是一场势均力敌的较量,双方79人分别在这个角斗广场的对角线两端,或远或近之处就是敌人,我们看不见、听不着,但是,一种杀气还是迎面而来,神秘、生死未卜、勇气、豪情等万般感觉涌上心头。

  战争分为几个阶段:侦察地形,试探进攻,中程鏖战,冲锋决战,最后是搜寻残敌。当大家冲锋上前时,我似乎听到铺天盖地的呐喊,看到滚滚铁蹄,当然也听见了自己的心跳……我们仿佛置身于古代冷兵器时代战场,而这种体验却是以前的公会战、国战区战斗那些人数都极为有限的战斗所不可比拟的。

  在现实中,我们只有一次生命,生命不允许我们轻易冒险。而置身于这样的角斗场,信念主宰一切,生死置之度外,只管冲锋、拼杀,死他几次又何妨,为了荣誉、为了战友、为了体验、为了境界升华,我们没有退路,也不思退路,我们勇于冒险,我们置于死地而后生,这种不顾一切的感受,在现实中是很难获得的,这就是角色体验带来的美感。

  当战争结束,很多人徘徊徜徉在广场中间的石墙上久久不愿离去的时候,对有些人来说,估计是一种大战胜利之后手扶剑柄、何处是江湖的寂寞,或许还是一种别离剑、消魂夜的感受。

  体验之二:体会团结、凝聚与默契的魅力

  这场较量,我们双方人数相当,非人公会约40人,我们39人,我们公会平时上线的人基本上都来了。他们级别要高一些,但是我们凝聚力要强一些,这种凝聚力来自平时的协作,来自彼此职业特点、作战风格的熟悉,来自尊严,来自对我们公会的爱与维护。战前,当我们用呐喊相互鼓励时,我感觉很像古代战场的擂鼓助威,人心澎湃,斗志昂扬,大有一种为了公会的战友我不入地狱谁入地狱的感觉。作为公会成员,我也呐喊了几声,一是表决心,二来则是让大家看到我的存在,嘿。

  但是,在战争开始后的整个进攻过程中,我们公会却很少说话,主要靠整体感觉选择前进、后退、冲锋等等。这种默契,很有一种此时无声胜有声的感觉。

  体验之三,领略战略战术的力量

  这次作战,大家总结了和罗迪斯守护者公会作战的经验与教训,在小组分工、整体协作方面更有心得,鉴于保密原则,只能大致说一下,有冲锋队、救护队、远程炮队、协作打击队等等,整体像一个金字塔,冲锋队是那个塔尖,侧翼是救护与协作进攻,中间是远程火箭炮。

  我和阿柯(90DLY)、女神龙燕儿(88FS)、梅林法师(88DLY)yechasun(78JS)、天地の祭师(90JS)、圣之祝福(90JS),狂战小毛蛋(73狂战士)一个小组。大家一看就能估计出我们这个小组的任务,哈。

  战斗开始前,天地の祭师侦察了左边地形,主要是为了防止对方的侧翼隐蔽突袭、选择自己的隐蔽进攻路线,我跟在这个大祭祀后面担任保护任务。这次侦察得来的路线,后来被用来发动突然袭击,获取一些战功,哈。

  GM宣布开战后,双方首先是试探与进攻。我们的冲锋队冲上前去,两翼协作小组也跟上去了,我们小组按兵不动,当双方在战场中心试探接触并开始交锋以后,我们沿着事先侦察的路线,从侧翼一堵墙后面冲上去了,正好,我看见一个手中拿着古代骑士魂剑的人族单手骑士正在追击我们的人,那还了得,我一按战斗伊始,嗷嗷冲了上去,对方被我一顿猛砍,退了回去,我跟着追击,冲到他们的队伍前面,结果,我被ZZZZZZ了,然后我的血只剩下40%了,这时候,我被阿柯和队伍中的祭祀们救了,迅速醒来,马上退回,快速补血。这时,对方那个拿着光武的骑士又来追击我们的人,我又冲上去,双剑齐上,一顿更猛烈地砍杀……那个骑士终于倒下,我哈哈哈哈一阵大笑,可是,还没有笑完,我又ZZZZZZ,这次醒来,身上的血只有45%左右了。在这个中程鏖战阶段,我们杀了对方大约1/3以上的人,并且牢牢看守着,让对方无法复活他们,而我们仅仅倒下几个人,在此期间,我们组的另外一个小战士——狂战小毛蛋居然绕路从中间一段断壁的另外一端冲到对方的法师堆里,杀了两个法师,这个小家伙真可爱。通过几分钟中程鏖战,GM报告,我方还剩下28人,对方17人,我们主动发动了战略决战,我们的大军越过中间的断墙,冲进对方阵营里面了,祭祀们估计也忙着僵硬、愤怒冲击、伤害一系列操作去了,顾不上我的血多血少了,我也不管了,非常兴奋地冲上去了,到处追击对方的散兵游勇,一直到对方尸横遍野、只剩下一个人躲藏起来的的时候,我们开始一边呐喊助兴,一边猫捉老鼠,此时双方存活玩家之比是36:1,最终,双方存活比是39:0。

  体验之四,领悟两种玩家哲学、冷观新旧玩家的世代更替

  见好就收和激流勇进,是两种人生哲学。阮籍醒时少,陶潜醉时多,归隐山林,剑老风尘,是一种选择;但是,有路可上,更高人也行,老去情怀,犹做天涯万里梦,当然也是一种选择。毫无疑问,部分玩家持第一种游戏哲学,这种哲学,严重地影响了一些公会的整体实力。

  同时,从公测到现在,辉煌上面成立了很多公会,玩家进进出出,有些公会历史很悠久,有些公会在中后期才发展壮大起来,我们公会更像后一种。那些很早成立的公会,玩家们通过打工会战等等,要么早已功成名就,要么早已感觉平淡,对荣誉和胜利的渴望远远没有中后期成长起来的公会来得那么强烈。

  在前期,罗迪斯守护者、任我游、非人公会、妖兽都市等几个公会无疑是北京服务器的强者公会,但是,在9月初的公会战中,罗迪斯输给我们,这次,北海势力最大的非人公会也输给我们,本文发稿前,辽国的枫雪☆火影也输给我们。第一、第三场我们人多,中间这场我们人少。三场都是集体战,最能反映玩家的参与热情以及对于游戏的掌握程度。这两场胜利,或许能反映一点,对于游戏的喜爱与热情,持之有恒的玩家、中后期成长得玩家已经成为辉煌游戏的主力军,这两场战斗,很像是两者玩家哲学的较量、新旧玩家的世代更替汇演。

  我是从一开始就参与游戏者之一,也是辉煌游戏上第一个打到光武破灭刀的玩者(6月初),看着身边一批批战友辞别辉煌,伤感油然而生,对辉煌游戏运营者的某种期盼也油然而生。

  若我是吟游诗人,行文结束之际,心中的感受可能会唱出来:

  去者已去,在者仍在;心在,游戏就在;游戏有界,玩者无疆……

  国际惯例。感谢:天地の祭师,阿柯,轩辕の枫(这个可怜的家伙因为军训无缘参战)、亚蕾克西儿以及情谊永恒公会其他所有战友;挂怀:哈姆雷特、水舞妖妖、可怜、女战神、深兰、小芊芊—净火、我是爷们、轩辕皇帝、暗夜の剑后、狂战小毛蛋;难忘:那一去不回头的路西法、战将小飞、天使凹凹、雨丝思、沉雪、我爱吃荷包蛋…

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