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还破灭刀本色!还狂战本色!
作者: 勇者之刃 2004-09-05 11:54 火爆论坛 网友投稿

  还我光武本色!!!凭什么把金光灿灿的破灭刀变成烧火棒?

  这是9月3号,我打开辉煌98新版本兴奋之余,发出的第一声呐喊。

  凭什么把金光灿灿发出耀眼光芒的破灭刀变成一个外形好看、但只是发出稀疏惨淡黄绿光的烧火棍,这难道就是我5月份在毁灭打出的、使用了几个月、被我视为珍宝的光武吗?这明明就是一个中国特色的假冒伪劣产品!

  为什么把破灭刀变成这样?是设计者为了追求平衡、平衡广大玩家的心理吗?果真是这样这样,我几乎无话可说,只能偷偷地想:设计者,你缺失价值理念;你是墙头草,没有核心理念。

  物以稀为贵。破灭刀是所有光物中最难打的,几乎所有的辉煌游戏参与者都在毁灭这个地方打很长时间、升很多级。在杀了数以亿计的毁灭粘土怪物的情况下,才掉出那么几个破灭刀,可以说,破灭刀是掉出概率最低的光武,是辉煌上唯一不能靠“刷”就可以得到的光武。因而,破灭刀呈现那种光灿灿的、几乎是辉煌最好看光色效果,是应该的,也是对所有玩家的尊重,是一种对公平的尊重(真正好东西不能是“刷”出来的)。

  因此,我大声质问:凭什么把这样珍贵的毁灭刀变成烧火棒?还我光武本色!!!!!!!!!

  还狂战士本色!这是我玩过98版本后发出的第二声呐喊。

  毫无疑问,辉煌和很多网络游戏一样,在一定程度上承继了第一代网络游戏暗黑的职业技能、历史文化背景,在此基础上,做出了自己独具特色的发展,正是这种发展,让广大玩家对辉煌迷恋。但是,98辉煌版本在狂战士、骑士这两个职业上调整上,以及其他很多问题上,有让人百思不得其解之处:

  首先,职业技能调整:骑士调整合理,但把狂战士调整得太弱

  骑士主要源于中古的欧洲,骑士是一个阶层,他们一般出身于贵族,文化修养高,他们矜持与高傲有着独特的一种个人的行为方式、荣誉观和道德准则,富于牺牲与奉献精神。平时保家卫国,以报效家国为最高理念。骑士精神的核心内容是要体现出“崇高精神和结义关系”(伏尔泰语)。具体地说,骑士精神还包括勇敢、忠诚、扶危济困、除暴安良、行侠仗义、慷慨、诚实、重视荣誉等等。在游戏中,骑士本身具有很好的均衡能力、很强的攻击力和防守力,加之游戏外悠久的骑士传统的影响,使骑士这个职业较受玩家尊重。

  在此基础上,98版本对骑士的技能来了增强性的调整:(1)强化了骑士剑术中“重击脊柱”技能,更具威力;(2)给骑士加上“守卫”职能。其中,‘保卫’能保护战队成员,此技术影响范围内的战队成员成为敌人攻击目标的可能性减小;‘疾走’:鼓舞队友发动猛烈的冲锋。短时间内提高所有战队成员的移动速度,效果:移动速度增加15(半径15m)。(3)在骑士专用的武器、装备中中(比如,勇猛剑基本属性增加了HP100、SP50),HP、SP值都有所增加。

  这些调整增加了骑士的战斗能力,也增加了骑士在团队中的领袖地位,这符合历史传统与人文精神,很有意义。

  但是,骑士能力的增强不应该建立在狂战士攻击力减弱的基础上。从攻击力的角度来看,骑士不应该是物理攻击最厉害的角色,这种角色应该由狂战士担任。骑士是秩序的保护者,狂战士就应该是狂放不羁,是“重视攻击的轻战士”而不是能力均衡的战士,他们“武装轻便、动作敏捷但防御力也有所下降”,“从物理攻击力上讲,在战士中是最强的。”

  可是98版本,却给狂战士以极大的减弱性质的调整:(1)“‘勇气’的提升命中率效果中的一部分具有‘被动’(只能自动运用于自身)的性质”:这个降低了狂战士的团队作用;(2)“修正‘敌意’技能(减少SP伤害、加入MP伤害、增加挑拨的效果)、“运动”系列技能变更为被动技能。”这个降低了狂战士的战斗能力;

  这样调整的结果,狂战士战斗力、团队作用大大下降了。在昨天的组队打怪中,狂战士在队伍团体中的作用降低了;昨天狂战士和骑士的印证性质的PK中,骑士占了上风。狂战士的战斗力减弱了。

  事实上,狂战士之所以战斗力强,PK能力强,与狂战士的练习更辛苦有密切关系。狂战士在设计上多了一些技能,例如,在骑士、狂战士都有的‘格挡’基础上,狂战士有‘躲避’;骑士有‘双手技能’,狂战士除了有与此相当的‘狂战秘籍’,还有‘呐喊’。这就需要更多的技能点来满足设计上的要求,练习狂战士本身是很辛苦的,因而,狂战士战斗力强、PK能力强是很正常的。PK中,骑士也可以胜过狂战士,大家都知道,即使种族选择不当,单双手全修的骑士也不会输给狂战士,但是,有几个骑士能坚持这样做?即使骑士这样做,需要的技能点还是比狂战士少,还是没有练习狂战士辛苦。

  98版本的这些调整,不仅仅是对狂战士的极大不公平,更涉及游戏玩家的参与积极性。我们骑士不是不想独占鳌头,但是好处(尊重、能力)都给了我们骑士,以后恐怕在矿山组队时,可能更加困难。毕竟,一花独放不是春,要想游戏有人玩,必须:职业平衡、各职业具有独特优点。因此,建议,在游戏上,在骑士领导能力、历史地位很高的情况下,决不能降低狂战士的战斗力。

  其次,就是狂战士和骑士的装备外观调整上,让人费解。

  大家都知道,98版本前,古代骑士、古龟装备、斩世、勇猛等都是典型骑士装备,调整以前,骑士对于装备的难看就难以忍受,最难以忍受的是,古龟装备的头盔在调整之后简直就是金庸小说改编影视以后西藏番僧的帽子,这是勇猛顽强、温文有礼、具备领导气质的骑士的头盔?

  反过来看,羊BOSS服装更属于狂战士,但是,大家看看,狂战士是不是穿上之后更加文质彬彬。狂战士那种桀骜不驯、狂放自为在哪里体现?无论是技能、还是装备,都反其道而为之了。

  我们可以忍受肉体的折磨,却无法忍受精神的痛苦,除非我们离开辉煌。

  调整是必然的,但是,不合理的调整必须避免,科学、合理的调查、分析、研究是必需的。这种调整中,大部分很好,但是上述问题,再加上祭祀、法师群攻能力的比较,再加上游戏调整后更加卡的问题,就让人感觉……设计者这种随心所欲、不假思索的行为,让人产生极大的不确定性,能摧毁辉煌玩家已经建立的价值观、荣誉感、成就感、归属感,结果……

  感觉不对,可以批评:QQ,82359116,北京1—3,91骑士,勇者之刃

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