在很早很早以前,2D游戏充斥着网络游戏市场的年代,“龙族”的诞生让很多玩家激动不已,在那个时候,里面的制作物品、技能、职业均衡、国战等等等等都让无数的玩家为了龙族执着。那个时候,都说龙族是一个经典的游戏。游戏最后是因为时代的步伐(没有进军3D而被淘汰)
2D逐渐被3D所取代了,换而来之的就是欧美国家推出的“魔剑”在“骑士、KLS等”半3D中脱影而出。空白的游戏背景,空白的地图,里面任何一个NPC、城市、建筑全部是由玩家自己建设,也许很多人没有接触到这个游戏。但是游戏本身的内容是多半个真实世界的翻版,里面很多的内容也是现在大多玩家无法想向的。然而,最后是因为大陆的代理公司投资其他项目导致破产,而使欧、美、日、韩、台继续经营,而大陆的玩家无法品尝“魔剑”。可悲........
Black-Snow游戏(大陆可能很多玩家并没有见过)在欧美上市,让人们更加激动万分,游戏的画面、职业、种族、不同的经验模式,里面几乎脱离的现在大陆的(打怪、打装备、升级3步骤),里面只有成功的人,没有级低的人。一个靠做商人挣钱做买卖的玩家,只要努力,有可能会自己建立自己的城市王国,在王国技能NPC比较先进的时候,大量的玩家会加入他的王国为他效命。一个成功的抢劫者,可以组织自己的杀手联盟,不但可以把其他国家组织的赏金者刺杀,还可以袭击大大小小的城市。一个努力的魔法师可以自己研究自己喜爱的(自己发明魔法的攻击伤害以及辅助效果,按成功率计算。也可以为其他玩家个性设计魔法以及技能)技能,并且可以针对性的克制某个职业或者某个正好被他技能所克的玩家。而其他职业每个都有自己的非常个性的技能。脱离了必须要靠外出打怪挣经验的模式,可以去尝试接受任务(探索整个地图、全部地图究竟有多大官方并不在网站上画出、据说不停的跑大概要2个多礼拜),可以去海地寻宝,可以去废墟探险,可以去做杀手,可以去抢劫,可以去开商店等等等等,而这些工作之间的经验平衡除了一开始有个别几个不平衡,后来都非常的完善了。不喜欢去打怪了就可以去干干别的,哪怕投资一些钱在银行里放高利贷给那些要开商店的玩家,也可以钱、经验都争。
以上的游戏我都玩过不少时间,在这里还有一些没有介绍到的经典游戏。现在再看看咱们大陆的开发商开发的游戏。几乎在游戏内容上可以说是千篇一律,只想提高游戏画面和开发3D。
今天,如此多的网络游戏,究竟能有几个能和它们论高低?为什么时间一天天的过,而没有进步呢?即使没有进步也应该能和前人的游戏差不多才行。难道大陆的开发商只是按照商人的惯例(挣钱就行?)。其实未必,再你专心想要搞好一个游戏,游戏能够按照广大玩家的意想而改动的同时,你就会赚到钱。为什么不能学学其他做的好的开发商,在中国这个市场上也做个领头羊?
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