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辉煌游戏收费——包月很有必要(补充版)
作者: 勇者之刃 2004-08-19 10:47 火爆论坛 网友投稿

  辉煌游戏收费——包月很有必要(补充版)

  我是北京1-5线90骑士勇者之刃,这几天上线的感受促使我提笔议论一下这个游戏的费用包月问题。辉煌目前的定价比较合理,但是,定价结构有缺陷,没有包月。对于辉煌游戏来说,包月很有必要。

  一、目前定价适合谁?

  细看价格表,总体感觉合理,38元110个小时,如果每天玩3小时,可以玩一个多月。对于已经参加工作的人来说,这种定价比较合适。一般而言,工作的人平均两至三天玩一次,周六、周日每天5—6小时,这样,一个月大约70—80小时,38元可以玩1.4个月,无疑这种定价比较适合已经参加工作的、朝9晚5一族,也适合偶尔被家长允许打一打游戏\h或者干脆偷偷玩上几把的中学生。

  而且,辉煌游戏收费扣点精确到分钟,表现出管理者的细致与体贴。

  然而,这种定价也存在一些疑问,为什么没有包月?包月必要不必要?这需要从辉煌的玩家构成,以及辉煌这种游戏的可替代性等方面来看。

  二、包月很有必要

  首先,应该看看辉煌的客户群体构成及其背景

  辉煌的玩家构成,在我看来,主要有四类:一是职业玩家,二是大学生(包括研究生),三是已经参加工作的、朝9晚5一族,四是中学生。从现实情况看,包月很适合职业玩家与大学生。为什么呢?

  首先,包月适合职业玩家。

  职业玩家他们升级快、对游戏规则的理解与利用比一般游戏爱好者好,他们的存在,对广大游戏爱好者是个激励与参照,能带动整个爱好者的积极参与,能大大推动一种游戏的普及与市场化。举一个简单的例子,有些网吧的拥有者就是职业玩家,他们能对周围网吧下载、安装辉煌有推动力,他们能带动去网吧的游戏者。还有一些职业玩家把游戏人物当作市场进行开发,他们有一个很大的游戏爱好者朋友圈子,他们对游戏的普及与推广也很有意义。

  但是,职业玩家的另一个特点就是玩游戏持续时间长,一天15—20小时很正常,这样,38元只能玩一个星期,这样,游戏费用对于职业玩家是一个很大的负担。

  任何游戏,要想普及,离开职业玩家,不可想象。要想留住职业玩家,除了包月,还有别的好办法吗?

  其次,包月适合大学生。

  我们都明白,现在的大学生年平均固定花费很高,除了昂贵脱离中国国情的学费以外,还有日常必需生活费、必不可少的交际费用、至关重要的恋爱费用、怎么也逃避不了学习辅导材料费用(如4、6级辅导班费用,辅导材料费用),这样算下来,一年大约1.5——2万。而中国80%以上大学生来自城市、城镇、乡村中的普通家庭,中国目前又处于产业结构大幅度调整时期,很多职工下岗,一般城镇职工的年平均收入也只有2万左右,农村的收入更低;与此同时,中国虽然是经济高速增长期,但是,只增长、不发展,我们号称是世界工厂,但是,其实就是世界的打工者,产业利润、产业技术创新、产业高水平的技术工作都属于别人,这就决定了中国人平均收入因为我们的产业分工地位而很低、在短时期内也不会有大的增长、国家对高校的补贴短时期也难有变化,因而,对于绝大部分大学生及其家庭而言,大学里面的费用是个很沉重的负担,而且短时间这个负担难以减轻。

  大学生既然经济负担重,为什么还要玩游戏呢?可以这样说,玩游戏,是大学生成熟与发展的必要手段。我们东亚学生(包括韩国、日本)的特点就是,从幼儿园开始,一直到高中毕业,大家拼命学习,跟社会的接触很少。因而,到了大学,人生的其他各种课程要补上,其中就是一个熟悉网络,玩网络游戏很必要。从另一个方面说,人一生需要节奏感,大学之前,东亚的学生太紧张了,工作以后,等待他们的是激烈的工作竞争、是越来越没有心灵休闲的全面竞争(特别是中国)。大学,对于东亚学生来说,是很好的人生调试阶段,学习之余,玩网络游戏很必要(当然前提是,每门课成绩良好以上,4、6级高分通过,论文在核心期刊、国外期刊发表多多:))。

  从实际情况来看,大学生也是网络游戏的主力军。因而,收费的多少,必须考虑大学生的承受能力。或许有人会说,辉煌游戏的收费很低啊,但是,有一个句话或许很能说明问题:“压死骆驼的是最后一根稻草”,大学生的经济负担本来就很重埃而且,在我看来,大学生玩游戏,时间比一般人长,按照现在收费标准,就有些贵了。因而,在没有包月的情况下,等待大学生的,谁能保证不是放弃呢?

  其次,辉煌的定价合适与否,还要看替代游戏情况

  也就是说,辉煌没有包月,这个定价决策合适与否,还要看游戏这种游戏有没有替代品。对于玩家来说,如果放弃辉煌,能在其他游戏上面找到类似的感觉,那么,放弃这种游戏是比较容易的了。

  这种游戏有没有替代品的存在,我不熟悉天堂2、魔兽争霸、科垄刀剑┅┅因而不敢妄下断言。但是,从别人的言谈之中,我感觉一丝隐隐之忧。

  三、结论:早来比迟到好,不必等到人老珠黄时

  也许,辉煌包月是不可避免的,是迟早要到来的。辉煌的营销策略可能是先扬后抑,管理者感觉玩家开始明显减少了,就推出包月吸引玩家。但是先扬后抑的一个前提是,这种游戏很特别,替代品少。不然,就会给人的这样的感觉:步步被动,后发制于人。这两天上辉煌,唉——看,空旷大地,只有怪影;怜,组队之人,何其困境。

  我的建议是,早来比迟到好,不必等到人老珠黄时。

  国际惯例:致谢:妖兽都市的战友们。想念:从公测开始一起玩、而现在来之渐少的好友们:路西法、雨丝思、战将小飞、暗夜の剑后……。感谢:最近在一起玩的、给我帮助的伙伴,远浦归帆、哈姆雷特、亚蕾克西儿、我永远爱你*皇、*女战神*、快乐小猫、游牧修罗、偃天月、小可儿等等。我的QQ:82359116

  练级去了,哈。路漫漫其修远兮,一只只大虾上下求索。

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