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战斗方法

怪兽指定

与怪兽的遭遇
您最先要做的事情是找到符合您自身的能力和级别的怪兽。
请向村庄周围的怪兽通过鼠标点击进行查看。
怪兽信息确认

怪兽信息确认
通过信息窗口显示出怪兽的名称和体力。通过察看体力显示棒了解怪物的体力,怪物的强弱可以用名称颜色进行区分。

颜色 信息 说明
淡灰色 非常弱 非常容易的对象。无法得到经验值就不要抓了。
草绿
普通
自己对付非常理想的对象,没有什么大危险。可以获得适当的经验值。
黄色 较强 自己对付无法断定胜负的敌人。结成团队对付时,可以得到好的经验值和项目。
红色

您若是自己千万不要攻击。要结成团体去对付。
紫色 危险 您的团体为少数,将会危险。或许要与您志同道合的组合作也不一定。

移动

移动
用<鼠标点击>点地表面会产生蓝色的圆圈,角色会向那个地方移动。
也可以用键盘<方向键>和<E:前进>,<D:后退>,<S:向左侧横着走>,<F:向右侧横着走>进行移动。
环视

四方环视
用方向键<←>,<→>键向左右环视。
此时角色也跟着方向移动。
在按下鼠标轮的情况下,左右转动鼠标本身,则角色本身并不移动,而是只有视角向左右移动。
接近攻击

攻击 – 接近战斗方法
若要指定并攻击怪兽,请<双击>鼠标。角色会走到该怪兽处进行攻击。
或指定怪兽后,可以用键盘<G:跟进>,<V:攻击>连击进行攻击。若按<T:就近敌人选择>则会自动选择最近的敌人。
使用魔法的战斗

攻击 – 魔法/技术战斗方法
指定怪兽后,可以用保存在快捷键窗口的魔法/技术进行攻击。
快捷窗口使用方法可以参照 [技术魔法使用]。(此处用其他颜色突出并作出链接)
角色信息窗口

自身信息的确认法

HP(生命力)
若降到0则会死亡。采取休息或利用魔法可以恢复。
MP(精神力)
使用魔法时被消耗。若需要消耗的魔法MP值多于剩下MP时,则无法施展魔法。
SP(体力)
使用技术时被消耗。使用快速移动/逃跑的[猛冲]技术时也会被消耗。若变为0则无法使用技术。
EXP(经验值)
经验值显示棒。棒子变满则提升到下一级别。
SXP(系列经验值)
为了学习技术/魔法的经验值显示棒。棒子变满则可以学习技术/魔法。(请直接去职业Master那里)

与怪兽战斗时,请不要忘了查看自身的信息窗口。
战利品窗口

战利品获取
若在与怪兽的战斗中胜利,可以捡取武器装备等。
在怪兽的尸体上<双击>鼠标左键则会弹出战利品窗口。
进而可以得到相应的金钱和经验值。
项目获取

物品获取
请<双击>图标。可以在自己的箱包或下端持有品位置中看到相应物品的图标已经在里面。
死亡

死亡
在与怪兽的战斗中,您的生命力变为0则会死亡。
与初级不一样,在11级别以上死亡时,会生成幽灵,同时幽灵会保存一定量的经验值和钱。
若死亡则无法进行普通对话,只能使用私聊或团体内聊天。
村庄复活

复活 – 在村庄中的复活
在对话窗口中输入[/复活]命令语或在死亡状态下过一定时间会自动在村庄中复活。此时角色返回的地方是,记录者[定居]的村庄。
魔法复活

复活 – 通过复苏的复活
近处或团体中有圣职者请向他邀请进行复活魔法。
可以在原地被复活。
幽灵

幽灵
在1-10级这个阶段,即使死亡也没有经验值和钱的损失更不会有幽灵出现。但从11级开始,会有经验值的损失并生成自身的幽灵。请铭记复活后,一定要找到幽灵并进行安魂才能回收丢失的经验值一部分和幽灵所持的金钱。
注意!
若角色在第一次死后在没有回收幽灵之前若再死则第一个幽灵消失会产生第二个幽灵。请铭记在此时,第一个幽灵所持有的经验值和金钱会丧失的事情。
安魂

安魂
安魂的方法如下。
进行[/谁 幽灵]后,判定方向和位置后跑到有幽灵的地方。那里有自己的灵魂站着。向幽灵<双击>则可以回收丢失的经验值的一部分和金钱。
级别提升

成长(级别提升)
若级别提升则体力(生命力)和精神力、行动力等基本身体能力得到提高。
若获取系列经验值级别得到提升,则可以回到村庄职业Master那里,用鼠标<点击右键>学习相当于剩余系列分数的魔法/技术。
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