人物属性
名望:
在英雄传中,抛弃了经验值和等级的概念。名望就是基于玩家的努力和战绩来评定的。名望类似于选手的积分,影响玩家的名望主要有任务完成或失败,在单挑中胜利和失败。如果在正式的比武大会上取得胜利,也会大大的增加玩家的名望。在江湖中,名望是很重要的,很多事情只有玩家的名望足够高才能做,如自创门派,领取高级任务等。名望通过九个等级体现,分别是:初入江湖、略有所成、小有名气、武林新秀、名动一方、天下闻名、一代宗师、超凡入圣、初窥天道、天人合一、破碎虚空、天外有天。
善恶:
在英雄传中,个人的行为决定了向善还是向恶。善良的玩家用白色名字标识,如果恶意袭击其他白名玩家或绿名(善良)NPC和浅红色角色,会增加自己的恶名,恶名增加到一定程度后,名字就变为浅红色,进城后会遭到管兵捕快的攻击。进一步做恶后,名字就会变为深红名后,会被门派开除(扣除部分武功)。恶名每在线一小时减1点,攻击白色加恶名10点,攻击绿色、浅红色加恶名1点,恶名大于100点,浅红名,遭受红色npc主动攻击,恶名大于200点,深红名,门派开除成为弃徒,玩家攻击不加恶名。
本命修为:
玩家开始时有五行之气,其中一种为主,称为本命。可通过修炼与本命相符的内功来提高本命修为,本命修为也决定是否能继续修炼更高级的内功。当本命修为达到180后就可以“轮转五行”。之后,玩家就可以修炼与本命相生的五行之气,也可以练相应的内功。相同内功,本命修为高的修炼速度快。
兵器修为:
修为是衡量一个玩家的综合指标,每一个玩家具备多种修为,兵器修为是指拳掌、刀、剑、长兵器、软兵器和暗器的修炼程度,所练的招每提高一重就会获得相对的兵器修为的增加,兵器为决定所能修炼武功的级别。相同招式,修为高修炼时提高的也快。
三元:
玩家身体中有3个最重要的“元”,分别是着“精元”、“气元”、“神元”,代表玩家的“精、气、神”。精元对应着玩家的体力,气元对应着内力、神元对应着气势,体力和内力都是维持玩家生命的要素,当其中任何的一种被减到很低的时候,玩家就会昏倒。
精元:增加体力上限,只能通过锻炼增加,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点精元体力上限提高10点。增加体力的恢复速度。增加玩家的负重。某些武器装备要求玩家的精元达到一定程度。
气元:增加内力上限,只能打坐修习内功获得,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点气元内力上限提高10点。增加内力的恢复速度。
神元:决定气势上限,修满一个武功后可以获得,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点神元气势上限提高10点。减少气势的降低速度。某些武器装备要求玩家的神元达到一定程度。
三力:
体力、内力:体力和内力都是维持玩家生命的要素,当其中任何的一种被减到很低的时候,玩家就会昏倒,战斗失败,甚至受伤。气势:战斗中气势占上风,可以大大加强战斗力,如果气势落在下风,攻击防守的威力都会一定程度的下降。战斗中招式克制气势上升,被克制气势降低,连续被克制会导致神元受伤。在战斗前可以通过聚功来提高气势。体力、内力和气势都可以通过战斗获得。
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