个人感觉公测和内测相比有了很大的进步,一些玩家的指责有些轻浮了
1)不再一招绝吃遍天
招式属性分的更细,内攻内防,内攻外防,外攻外防,外攻内防,全攻无防,全防无攻,其中后两者又分主内、主外和平均3种。玩家在招式的选择上更有针对性,较之内测打来打去就是那么一两招混天下,其他招就是加加武修相比,有了非常大的进步。
有些人也许已经习惯了练满一招,从此可以不用脑子战斗了,呵呵。那么办法,活该你享受不到其中的乐趣。
2)任务难度增加
任务npc穿的衣服变态是海天的败笔,而且那些衣服还不能抢劫,难道玩家和npc品种不同,或者人家npc都是外星人?穿的都是高科技纳米材料作的衣服?海天实在应该注意下这些细节。
但任务难度适度增加,我觉得反而使游戏增色不少,像内测时那样的任务着实作者无味,如果不是经常被人杀了自己任务npc会失败,还从来都不知道失败的滋味。人这一生多些挑战更有趣,失败怕什么?何况现在的任务除了个别的确实变态以外,并非不可完成的,我很多任务都是邀着朋友打的,自己为朋友也曾被怪怒击伤过3元,但我们也结下了很深的友谊。
呵呵,问候晋阳少林的几个朋友和我的徒弟,尤其是碧血,当我们几个人换着穿一人一件凑齐的半套装备开荒的感觉,真是开心。
3)气,血的平衡
内测时贫血的感觉实在不好,空有18重6内,满重的云开和泽被,被人家书院不很强的拿杆好枪一枪就秒掉的次数太多了。现在血比从前厚多了,内外更平衡了一些,当有些朋友觉得如今内强了的时候,是否想过,现在打穴要占闭关,领悟也占,内功比当初更不好练了呢?
4)一些网友提的问题很可笑,比如
增加传送点,呵呵,请记住这是江湖,不是神话,而且能随意传送的话,还要轻功何用?,至于驿站,可以考虑增加,以方便新人,但也切不可能想去哪里就能去哪里。
5)关于打造和配药
因为暂时还没去做,不好妄加评论,只能说一句,药方和打造的变化,对新玩家来说很公平的,因为游戏中无德坑骗新手的人实在太多。
内测2服,天涯留小梦,公测晋阳古道,少林爱开玩笑和助人的大和尚智深,问候所有新老朋友,祝大家玩游戏心态平和,慢慢享受乐趣。
最后补一句,蜀中新画面的风景确实不错,不过建议海天最好尽快丰富一下战斗画面里人物的动作,起码不要让手是两扇门,全靠脚打人的中国功夫沦落到只会用手的拳击境界吧。
海天需要改进的地方还很多~海天的操作方式也待商榷~但我还是想支持一下国货,一棒子打死他,气解了,然后呢?继续韩国泡面?
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