武器属性定义
☆传导:传导性是指兵器对内功的传导,传导性越高内功威力发挥成正比,比如离火刀传导性为 80 ,则内功威力只能发挥 80% 。
传导 = 使用主材料传导之和 / 主材料数量 + 辅助材料增减传导
☆重量:兵器有重量,取决使用材料自身的重量,玩家负重是有限制的,超过负重限制,会影响玩家的行动,如跑步速度或战斗中的身法。
重量 = 主材料重量之和 /3+ 辅助材料增减重量
☆威力:兵器的威力乘以招的外力攻击防御值 /100 等于最后外力攻击防御,威力是兵器最重要的属性,等级越高兵器威力越大。
威力 = 主材料威力和 + 辅助材料增减威力
☆锋利度:兵器锋利程度属性,兵器相碰,锋利度高的兵器会对坚固度低的兵器造成损伤
锋利度 = 主材料锋利度和 / 主材料数量 + 辅助材料增减锋利度
☆坚固度:兵器坚固程度属性,坚固度越高,兵器在战斗中越不容易被损。
坚固度 = 主材料坚固度和 / 主材料数量 + 辅助材料增减坚固度 坚固度损伤为 0 兵器则无法使用
☆杀气:打造出的兵器,经过主人滴血认主后,便会产生杀气,杀气是个积累的属性,每次伤害到敌人都会增加杀气,杀气积累到一定数值,兵器威力会永久增加一点。每见血一次增加一点, 100 点增加威力 1 点,上限 20 点
1 ,打造的兵器命名:
根据打造出来的兵器属性以及辅助材料增加属性,不同属性兵器有不同名称,打造出来以后是系统默认名称,滴血认主后,玩家可自己另行取新的名字。
系统命名规则:材料名 + 辅助材料属性前缀名 + 兵器样式名,如:
青铜离龙刀
黄金飞鸿剑
其中:青铜、黄金为使用主要材料名,离龙、飞鸿是属性前缀名,刀、剑为兵器样式名
2 :命名的计算:兵器打造后,各种属性比较,哪个属性达到级别值,则已该属性系列命名,相同则按照威力,外力攻击,内力攻击,传导,锋利坚固,减重量顺序优先考虑前位属
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