万智牌和游戏王这两款卡牌游戏已经是非常成熟,在全世界都已经有了很多的支持者,而武侠这款国产的卡牌类游戏还刚刚开始起步,如果前两者已经进入成年期,那么武侠可以说还是个婴儿,有着太多需要学习的东西。。
我们来简单的把3者做一个比较就可以看出武侠还有多少不足的地方。。。
(1)一款卡牌类游戏,抽卡的方式是不变的自然,随着抽卡而来的运气问题就会显现,在这3者之中可以说武侠的运气成份是最突出的
万智牌中,利用战斗牌或法术牌等发动进攻都需要“地”牌的支持(相当于武侠中的气牌),每次进攻后横置使用过的地牌,直到下回合可以继续使用,地牌的使用是反复的,这样可以减少某个回合摸不到地牌的运气情况发生,即使几回合摸不到地牌同样可以发动攻势,另外,在开始阶段玩家可以摸7张牌,作为起始牌,如果不满意还可以减少一张手牌重新摸一次,这样可以大大减少开始就摸不到地牌的几率,降低运气成分,可以说,运气成分很低,而且万智牌中还有不少特殊牌,是可以从牌组中抽取特定牌,这样也多了一种降低运气问题的方法。
游戏王中,并没有地牌和气牌的概念,其中发动进攻无需要求,只需在战斗阶段就可以发动进攻,进攻的牌在对方进攻的回合同样可以防守,这样就不可能出现摸不到气牌或地牌而影响战斗的问题,游戏王的这种做法,无疑是降低了解决问题的难度,把最麻烦的气牌和地牌去掉了,只需解决摸不到战斗卡的问题就可以了。同万智牌一样,游戏王中同样有不少牌可以使玩家从牌组或者墓地中招出战斗卡到场上或者手牌中,这样即使碰到卡战斗牌的情况,也不会只能通过摸牌来解决问题,增加了解决卡牌的多种手段。
再来看看,武侠中,通常会卡气或者卡战斗牌,战斗卡进攻需要依靠气牌,而气牌是一次性使用的,使用后就会消失的,自然就会造成缺气无法进攻的局面产生,而相对于其他两种卡牌游戏,武侠并没有更多的解决这一问题的办法,唯一不同的是,可以丢弃手牌来获得下回合多摸一张牌,而另两者则是没回合只能摸1张牌,这也可以算是一个办法,但是要注意到,武侠的卡组只有32张牌(游戏王是40,万智牌则更多),丢几次就没有牌了,很容易导致最后没有牌而输掉比赛,将问题转移的方法可以说没有从根本上解决问题。
可以说在降低运气成分的问题上,武侠是最差的
休息下。。。在讨论另外几个问题