新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页 
爱问(iAsk.com)
专区首页 游戏介绍 新手上路 角色介绍 功体属性 攻击奥义 秘传系统 特殊技能
道具物品 怪物图鉴 武器打造 卡片对战 武侠娃娃 名帖系统 任务简介 帐号交易
攻略心得 心情故事 百家争鸣 游戏相册 疑难解答 网友投稿 相关下载
  新浪游戏 >> 网络游戏 >> 互动武侠   官方网站 
武侠牌对战规则
作者:梅雨 2004-11-23 10:27火爆论坛网友投稿

  一.组卡——

  1.卡片总数限制:32张。

  2.气卡限制:不得少于10张。

  3.战斗卡限制:不得少于8张。

  4.同一张卡片数量限制:除气卡外,每组卡中同一张卡片不能超过3张;同一张准限制卡,最多组2张;同一张限制卡,最多组1张。

  二.基本知识——

  名词解释

  1.阶段:从进攻方取得控制权到他点下“控制结束”期间为一个阶段。

  2.回合:双方各完成了一个阶段,为一个回合。

  3.战斗牌:代表一个个武林人物。可以投放到战斗/阵法牌区,用作攻击或者防守。

  4.奥义牌:代表武功绝技。直接在手牌区使用,使用后自动离场,进入墓地。

  5.技能牌:代表某种技能。可以投放到技能牌区,改变某些战斗牌的属性。

  6.宝物牌:代表武林人物使用的宝物,直接在手牌区使用,使用后自动离场,进入墓地。

  7.阵法牌:代表某种阵法,或者陷阱,或者气势,能让作战环境在一瞬间或者一段时间内处于一种特殊状态。可以投放到战斗/阵法牌区。

  8.气牌:可补充气。武林高手出战,或者施展绝招,或者运用技能,都要消耗气。直接在手牌区使用气牌,就能补充气。

  9.牌区:战场上用来存放各种卡片的区域叫牌区。双方各有一个牌库、墓地、手牌区、技能牌区和战斗/阵法牌区。

  10.牌库:存放双方尚未摸到的所有牌。

  11.墓地:存放双方业已离场的所有牌。

  12.手牌区:存放双方直接从牌库中摸到的牌。刚从牌库摸出的牌都会放在手牌区。能容纳1~5张各种牌。

  13.技能牌区:放置出场的技能牌。能容纳1张技能牌。

  14.战斗/阵法牌区:放置出场的战斗牌或者阵法牌。能容纳1~5张战斗牌或者阵法牌。

  猜先机制

  15.进入对战主界面后,由系统随机替玩家猜拳,胜者先手。

  胜负判定

  16.当一方的体力首先为0时,判为负。

  17.双方认同的裁判可以中途判定输赢。

  18.比赛中,可能会对胜负有专门的判定方式,比如达到一定时间后,根据双方的体力、耗时等来判断。

  超时惩罚

  19.对战过程中,玩家思考期间始终会倒计时,每做一个动作,就重新开始倒计时。时间长短在创建房间时决定,或者由比赛规则决定。

  20.每个阶段至少要做一个动作。在谁的阶段,倒计时结束时尚未做任何动作的话,就扣除谁30点体力,并结束他的阶段。连续如此三次,就判他负。如果业已做过动作,而在接下来的倒计时结束时还没有点击控制结束按钮,则自动控制结束。

  认输与议和

  21.在自己的阶段才能认输。(此功能暂未开放)

  22.议和必须征求对方的同意。最多只能申请三次议和。

  三.对战动作介绍——

  发牌

  1.系统自动为玩家发牌。

  2.第一回合,系统会替玩家洗牌,并自动为双方从牌库中抽取最顶上的5张牌,放入手牌区。其中肯定会包含1张战斗牌和一张气牌(否则程序会重新洗牌)。

  3.此后进入谁的阶段,系统就为谁补齐5张手牌,除非牌不够。

  使用手牌

  4.奥义牌、宝物牌和气牌都是消耗性的,可以直接从手牌区使用,在己方阶段一共可以使用一张消耗性的牌。

  出牌

  5.把手牌中的战斗牌、技能牌或阵法牌放置到相应牌区,称为“出牌”,在己方阶段一共可以出一张牌。

  弃牌

  6.将一张牌直接丢弃(放入墓地),称为弃牌。

  7.轮到自己的阶段才可以弃牌,每阶段只能弃一张。

  8.除非该阶段的弃牌权已经消耗,或者该牌刚进攻过,否则任何牌任何时候都可以弃。

  9.有弃牌功能的牌,必须先翻开再弃,功能才生效。如果在覆盖状态丢弃,弃牌功能无效。

  翻牌

  10.在我方阶段和在对方阶段,各可以翻一张战斗牌。技能牌和阵法牌随时都可以翻无限张。(翻阵法牌的机制尚未开放)

  11.尚未翻开的牌不会发挥任何特殊作用,任何牌都不会影响尚未翻开的牌。

  12.通常刚出场的战斗牌不能马上翻开,最快要下一个阶段才能翻。

  用战斗牌攻/防

  13.如果对方用战斗牌进攻,我方可以用战斗牌防御。防御时,计算双方的实际攻防,如果我方战斗牌的实际攻击力大于或等于对方战斗牌的实际防御力,则对方那张牌将会离场;如果小于,则对方那张牌不会离常

  14.攻防双方的战斗牌是平等的——同时比较双方的攻防。因此双方同归于尽,或者其中一方离场,或者双方相安无事的情况都可能出现。

  15.联合攻击:进攻方可以用多张牌(2~5张)同时攻击。进行联合攻击的牌,攻、防都加起来算,就好像一张强牌在进攻一样,但耗气会在各牌耗气之和的基础上有所增加。用两张联合攻击就多消耗20点,3张30,5张50。对方决定防御时,需要先选择联合攻击的牌的其中一张作为重点防守对象,如果攻击力高于联合进攻方的各牌的防御力之和,那么重点防御对象会离常

  16.联合防御:防御方可以同时用多张战斗牌来防御对方的攻击。所有用作防御的牌的攻防数据加起来,和攻击牌的攻防数据相比较。如果攻击方的实际攻击力高于防御方的实际防御力之和,则会损失一张防御的牌,损失哪一张由攻击方决定。

  17.只有功体属性相同的战斗牌,才能进行联合攻击或者联合防御。

  18.有些卡片携带的特殊功能仅仅作用于他自身,而且不需要和别的卡片(主要是技能卡)配合,这种特殊功能在联合进攻和联合防御时都无效。即使是几张先攻卡联合,也不会有先攻作用。

  19.通常,进攻过的所有牌不能在接下来的对方阶段进行防御。防御过的牌可以在接下来的己方阶段进攻。简单说来,攻击影响防御,防御不影响攻击。

  20.合体技:特定的两张卡可以一起攻击或防御,此时只消耗其中之一的行动力(另一张还可以继续攻防),耗气为两卡耗气之和,不额外加。选好哪两张卡后,点哪张弹出攻击按钮,就消耗哪张的行动值。只能两张,三张就不算合体技,算联合攻击。

  四.各类牌补充说明——

  战斗牌说明

  1.战斗牌的攻/防,会因情况不同而变化。卡片上标明的攻击力和防御力,称为“基本攻击力”和“基本防御力”,简称“基本攻防”。计算了所有攻防加成后得出的最终攻击力和防御力,称为“实际攻击力”和“实际防御力”,简称“实际攻防”。对战过程中,以实际攻防为准。

  2.战斗牌的攻击力和防御力,无论如何不会小于0。

  奥义牌说明

  3.能直接伤害主角的体力或气的奥义牌,可以称为攻击性奥义牌。

  4.当对方主角的功体克该攻击性奥义牌的功体时,该牌的杀伤力减半(只能造成50%的伤害);当对方主角的功体被该攻击性奥义牌的功体所克时,该牌的杀伤力增加一半(能造成150%的伤害)。(此功能暂未开放)

  5.

  技能牌说明

  6.技能牌被翻开后,每次己方阶段一开始它就消耗气。当气不够消耗时,它自动离常

  宝物牌说明

  7.能直接伤害主角的体力或气的宝物牌,可以称为暗器牌。

  8.暗器牌都有功体属性,对方可以用和它们同功体的战斗牌,或者功体克它们的战斗牌来阻挡。前者如果暗器牌的攻击力大等于阻挡牌的防御力,则阻挡的牌会离场,否则不离场;后者阻挡的牌无论如何都不会离常

  阵法牌说明

  9.所有阵法牌都需要主动翻开。(此功能暂未开放)



评论】   【火爆论坛】   【网友投稿


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽