游戏故事
第一章血连环
故事发生在一个动荡的武侠大时代,当时蛮族渡海而来,侵扰中原,但朝庭却不闻不问,因此当时武林中最负盛名的五人,以“十全书生”司空玉奇为首,结下盟约,组成了“龙门”,号令中原群侠,共同抵御外侮。
经过数年的征战,终于将蛮族赶出中土,“龙门”完成了阶段性的任务,已不复存在的必要。就在龙门解散之后的数年,北天山摩霄峰发生了一场惊天动地的大事,司空玉奇离奇惨死,龙门中其馀四大高手相继失踪。
八年后,司空玉奇的独子--司空远艺成踏入江湖,以“武林侦探”之名,誓要找出当年司空玉奇被杀害的真相,并在旅途中懈逅了一名神秘老者,外号--“无相飞茫”的宇文奇,于是两人夜探鸿福镖局,恶战斗魔狼人,一起搭档共闯江湖,故事由此而展开.....(转自《互动武侠》官网)
-游戏咨讯-——信息
《互动武侠》是智冠电子近期即将推出的武侠大作,其突破了传统RPG游戏创出全新RPG类型“N-RPG”(由关于“N-RPG”的相关定义智冠还未正式公布,所以再次笔者不发表个人意见)。笔者在测试后感觉,此款游戏的拓展性确实非常强大。如运作得当很可能带起一个新类型的风潮。
-所需配置
系统最低需求:
CPU:PentiumII350以上
操作:键盘、鼠标
硬盘:至少950M以上空间
显卡:支持Direct9.0或与其100%兼容的显卡
内存:至少128M
屏幕分辨率:640x480以上
×爸茫?6K以上调制解调器/ADSL或其他宽带设备
声卡:支持DirectSound或与其100%兼容的声卡
DX:Direct9.0
-游戏特性-——新性能介绍
取材特点:据官方透露,《互动武侠》是与台湾真善美出版社合作的结晶。其题材采用了真善美出版社旗下22位武侠名家(古龙、卧龙生、诸葛青云、司马翎等……详见下),100余部武侠名作(详见下)整合和而成。剧情部分异常强大。
剧情特点:《互动武侠》采取按章节连线下载升级形式扩容。智冠称其为“期刊式”武侠游戏。章节的推出将在特定的周期内自动连线升级。剧情无限推出!(笔者认为此种形式非常独到,类似黄金档电视连续剧。而且即可以做到游戏的无限扩容,但也抑制了D版。智冠再此真是用心良苦。不过,也许这就是将来单机游戏的大趋势。网络时代,万事电子商务化嘛。支持的说!)
战斗特点:
1、罡气系统:类似“努”的设定,但会有相对应的奥义技能。
2、战斗布局:全3D战斗场景。实时战斗位置,虽然仍就采用古老的回合制,但给人的感觉还算新鲜。只是跑起来有点晕。回合制的出手顺序也有改进,不再是死板的一人一下,而是根据人物的敏捷度排序。就是说,你的敏高就有可能连续打两次。总体评价,回合制的战斗方式非常细腻,可以说把回合制战斗游戏推到了极致。
3、技能系统:通过技能书、武侠卡“学习”可装备、卸下的技能,想法很创新。通过锻造升级武器来升级奥义的形势虽不算新鲜,但运用的很恰当,在游戏中也是个亮点。合体攻击设定非常华丽,而且实用。
4、卡牌对战:详见超强亮点。
5、音乐音效:游戏中的各种音效总体水平很不错,与大制作的头衔非常相称。值得一提的是,新颖的真人配音!更厉害的是在卡牌对战部分还有真人配音的快捷聊天设定超强!
-游戏超强亮点!!!
《互动武侠》之卡片对战----中国人的万智牌???!!!
笔者撒泪言:由于小弟愚笨,外加工作繁忙,还未有能力介绍此部分。不过,只要再稍加时日,我一定补上这重要的一段!一个星期内!
-游戏精彩贴图(已上传,见下帖!)
-游戏简介(稍候推出)
-游戏总体进展(稍候推出)
-游戏细节问题技巧与提示(稍候推出)