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武侠要求的基本配置以及亮点
作者:nb03229 2004-08-21 12:46火爆论坛网友投稿

  游戏专题具体内容:

  -前言

  内部消息:智冠将在2004年中旬,即将推出其独创的武(online)在线-智冠游戏电子服务化平台,欲打造新一轮的武侠热。相传此平台将以X-BOX的网络平台做参照,根据中国玩家量身定做,且可实现功能的拓展性非常之宽广,但由于其官方尚未正式发布,具体情况未知。同期,在该平台下智冠首先推出的第一款作品就是全新武侠角色扮演类游戏大作:N-RPG《互动武侠》。

  -游戏故事

  [已开放的内测的]第一章血连环

  故事发生在一个动荡的武侠大时代,当时蛮族渡海而来,侵扰中原,但朝庭却不闻不问,因此当时武林中最负盛名的五人,以“十全书生”司空玉奇为首,结下盟约,组成了“龙门”,号令中原群侠,共同抵御外侮。

  经过数年的征战,终于将蛮族赶出中土,“龙门”完成了阶段性的任务,已不复存在的必要。就在龙门解散之后的数年,北天山摩霄峰发生了一场惊天动地的大事,司空玉奇离奇惨死,龙门中其馀四大高手相继失踪。

  八年后,司空玉奇的独子--司空远艺成踏入江湖,以“武林侦探”之名,誓要找出当年司空玉奇被杀害的真相,并在旅途中懈逅了一名神秘老者,外号--“无相飞茫”的宇文奇,于是两人夜探鸿福镖局,恶战斗魔狼人,一起搭档共闯江湖,故事由此而展开.....(转自《互动武侠》官网)

  -游戏咨讯-——信息

  《互动武侠》是智冠电子近期即将推出的武侠大作,其突破了传统RPG游戏创出全新RPG类型“N-RPG”(由关于“N-RPG”的相关定义智冠还未正式公布,所以再次笔者不发表个人意见)。笔者在测试后感觉,此款游戏的拓展性确实非常强大。如运作得当很可能带起一个新类型的风潮。

  -所需配置

  系统最低需求:

  CPU:PentiumII350以上

  操作:键盘、鼠标

  硬盘:至少950M以上空间

  显卡:支持Direct9.0或与其100%兼容的显卡

  内存:至少128M

  屏幕分辨率:640x480以上

  联机装置:56K以上调制解调器/ADSL或其他宽带设备

  声卡:支持DirectSound或与其100%兼容的声卡

  DX:Direct9.0

  -游戏特性-——新性能介绍

  取材特点:据官方透露,《互动武侠》是与台湾真善美出版社合作的结晶。其题材采用了真善美出版社旗下22位武侠名家(古龙、卧龙生、诸葛青云、司马翎等……详见下),100余部武侠名作(详见下)整合和而成。剧情部分异常强大。

  剧情特点:《互动武侠》采取按章节连线下载升级形式扩容。智冠称其为“期刊式”武侠游戏。章节的推出将在特定的周期内自动连线升级。剧情无限推出!(笔者认为此种形式非常独到,类似黄金档电视连续剧。而且即可以做到游戏的无限扩容,但也抑制了D版。智冠再此真是用心良苦。不过,也许这就是将来单机游戏的大趋势。网络时代,万事电子商务化嘛。支持的说!)

  战斗特点:

  1、罡气系统:类似“努”的设定,但会有相对应的奥义技能。

  2、战斗布局:全3D战斗场景。实时战斗位置,虽然仍就采用古老的回合制,但给人的感觉还算新鲜。只是跑起来有点晕。回合制的出手顺序也有改进,不再是死板的一人一下,而是根据人物的敏捷度排序。就是说,你的敏高就有可能连续打两次。总体评价,回合制的战斗方式非常细腻,可以说把回合制战斗游戏推到了极致。

  3、技能系统:通过技能书、武侠卡“学习”可装备、卸下的技能,想法很创新。通过锻造升级武器来升级奥义的形势虽不算新鲜,但运用的很恰当,在游戏中也是个亮点。合体攻击设定非常华丽,而且实用。

  4、卡牌对战:详见超强亮点。

  5、音乐音效:游戏中的各种音效总体水平很不错,与大制作的头衔非常相称。值得一提的是,新颖的真人配音!更厉害的是在卡牌对战部分还有真人配音的快捷聊天设定超强!

  -游戏超强亮点!!!

  《互动武侠》之卡片对战----中国人的万智牌???!!!

  笔者撒泪言:由于小弟愚笨,外加工作繁忙,还未有能力介绍此部分。不过,只要再稍加时日,我一定补上这重要的一段!一个星期内!



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