我先发表一下拙见。智冠制作了这一款N—RPG,为的是赚钱!试分析一下,这游戏哪部分最赚钱?单机剧情,那基本不是赚。真正赚是靠卖点卡来赚,也就是网络部分。网络,就是任务和卡战。如果任务仅是为了让单机剧情发展的话,那是画蛇添足,一般3,4个任务剧情就发展了。所以,单机是桥梁,那也无怪乎第2章会短了点。任务最明显的目的无疑是为了卡战服务的,只有为了收集顶级卡片,才会无休止的做任务,如果仅是为了玩任务剧情,每个任务仅玩那么1,2次足已。但玩家们扪心自问,到底有多少人是冲着单机而来,而又有多少是真正热衷于卡战?答案显而易见。
智冠在此游戏最大力发展的是卡战,但多少作为初级玩家,有谁会喜欢拿着1,2星的卡去被其他4,5星卡的玩家蹂躏。
因此,我建议如果卡战系统加入单机模式:想必大家玩过游戏王吧,如果这样设计,一开始令剧情里的某几个主角作为AI,玩家去挑战,赢了的话再附加某些条件会出现新的人物,也会送东西(或是加武侠币换卡包等等)。这样既满足那些喜欢AI多过玩家,又能使部分玩家收集到好卡再去竞技,而且不会上网就只能任务,可玩性将会提高。
关于帮会系统,智冠可以借鉴自己代理的RO(外挂私服横行,上线人数还N多)进行帮会战。一轮战中两帮会个派5人做5场3胜制,就是所谓团体卡战,赢全场做盟主会有礼物或是特别的任务(别处接不到),而且会从别人接任务扣的点里拿了一部分(就是奖励点数),如此吸引力应该会更高一点。
以上只是我个人的小小感触,想和做是两码事,技术上可能有些地方是很难实现的。N—RPG是新式游戏,希望智冠能有所造诣。