1、所有的牌都有自己的属性,共四种,火,凝,震,旋,和人物一样,同属性的牌可以联合防御,联合防守。
2、武侠牌消灭规则,每张牌都有自己的攻击,防御两项数值;当攻击方攻击值大于对手防御牌的防御值时,可以消灭对手的防御牌;当防御方牌的攻击力大于攻击牌的防御力时,攻击牌被消灭。
注意:同属性牌的联合防御,联合攻击只是简单的把多张卡的攻击,防御力数值相加,成为一张攻击,防御都相当高的牌,再进行以上消灭规则的对比。
3、牌的防御,当本方联合防御或单张牌的攻击力大于对手攻击牌的防御,防御力高于对手攻击牌的攻击力时,这时防御完美,对手攻击牌消灭,当对手用联合攻击时候,成功防御要选择对方攻击牌中的一张作为消灭对象(看到很多新手不知道,最后白白消失30体力)。
4、碰到敌人的奥仪牌很多时,一要带气旋阵,二要主动进攻,不要给对手气足足的机会。
5、组牌:我认为组牌应该多组同属性的牌,战斗牌中要组多些0耗气同属性的牌,有利于攻击,防御,同时很多持久战要靠0耗气牌来获胜。
6、有一些牌和技能可以影响牌的实际攻击,防御,要多注意场上有没有这种牌,避免计算失误,白白牺牲。
7、建议:限制奥义牌张数,尤其是攻击很高的奥义牌,应该只能有一张在场上。
联合攻击,防御只是简单的相加数值,感觉不够有趣。
陷阱牌都没怎么见到,还有组合牌也都没怎么见到,怎么没有那种牺牲几张牌组合出一张耗气少,高攻,高防牌的牌组,或则在对方攻击时,就启动的陷阱牌,一般都是防御对方宝物或者奥仪的陷阱牌,实用性不高。
大致就是这样了,可能有少了什么,知道的就补充下吧。