新浪游戏 >> 单机游戏 >> 仙剑奇侠传三外传·问情篇 官方网站 编辑:洋一 设计师:斑狼小翡翠
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游戏基本信息
游戏名称:仙三外传
游戏类型:RPG
开发公司:上海软星
代理公司:寰宇之星
上市时间:10月28日

标准版:售价69元

·《仙剑3》未公开音乐集
·首发版加送精美CD贴纸
限量豪华版:售价129元
·全手工装裱精致包装盒
·《仙剑3》未公开音乐集
·《仙三外传》音乐CD
·超可爱仙兽毛绒娃娃
·游戏主题万用手册
·精美CD贴纸5张/套
“一语中的评仙外”线上活动

五味问情篇

作者: 媚如雪

  一语怎能评尽问情篇的酸、苦、辣、咸、甜。

  酸:8月初,一句无情的“跳票”,让我上UNISTAR成了每天的必修课,多希望网页一开,一段醒目的“仙剑三外传XX月XX日发行”的公告就会映入眼帘。每当在论坛上看到港台的玩家说着自己如何如何拿到问情篇,如何如何装入电脑,如何如何通关……我心里那个酸啊!真恨自己没投胎到港台!没多久,便有繁体版通关的玩家将结局图贴上论坛。天!!!打击好大!!从那以后,我的口头禅就变成了一句酸溜溜的话:“人家问情篇都通关了,我们这儿还没发行呢~~~”

  苦:10月31日,心爱的问情篇终于到手了!可看到网上贴出的种种BUG,什么光盘划痕啦,无法安装啦,无端跳出啦,战斗视角混乱啦………我心里直打鼓,上帝保佑!!这倒霉事儿可别让我碰上。小心翼翼的的打开光盘盒,呵!盘面光亮得像镜子!安装,顺利!运行,顺利!游戏进行几个小时,无任何跳出和视角混乱。我正在暗自庆幸,一不小心被敌人偷袭了。呀!!可不得了!温MM居然变成了龙葵第二——头发成了蓝色!!!从这以后只要被偷袭,那可就惨了:地上铺块“地毯”,墙上贴张“壁纸”是常事,更有甚者,好端端的地面就象灌满了水,小地图的边框离奇失踪,战斗中的时间条消失,只有一个个小头像在走!虽然这并不影响游戏的正常进行,而且只要存档重读或切换场景,就会一切恢复正常,但迷宫里这两样都不方便随时进行啊!老看着奇奇怪怪的场景和人物,可真够痛苦的!

  辣:“剧情太短!”“迷宫太多!太长!太难!”“王蓬絮居然变心,败笔!”“战斗系统毫无新意!”……问情篇在大陆才发行20来天,各种辛辣的批评挑刺便铺天盖地而来。就让我来尝试冲淡这些辛辣味吧!

  问情篇的剧情的确不长,我想这是因为主线很单一、明确,就是打通四对地脉,拯救蜀山,中间穿插些主人公们的感情发展。线索简单,剧情自然就少了。再说,这是外传,剧情少于正传也是人之常情啊!而且问情篇的剧情真的很精彩,何必还在长短上计较呢?

  再说说“烦人”的迷宫。复杂的迷宫是仙剑的传统,我觉得相比一代单纯的绕来绕去,问情篇的迷宫要有趣得多。像盘古之心的上下立体交错道路,魔界之门的平行交错机关,完完全全的体现了“3D”的概念,这是2D绝绝对对达不到的境界!所以,若不在制作迷宫上多下功夫,不但有悖仙剑的传统,也对不起上软潜心研发的这个3D引擎啊!说真的,问情篇的迷宫真的并不是非常难,岔路多半是拿物品和开机关,只要多多利用小地图,走那些尚未打开的道路,一定不会迷路的。(可不是吹哦!我打第一遍时,可是既没看攻略,更没看地图,一次也没迷路哦!)至于迷宫长嘛,也不是大问题,因为迷宫里的存盘点可是巨多,平均每一段迷宫就有3个存盘点,可以说是存盘点泛滥!迷宫多,也是无可奈何,RPG通病嘛!

  我是很喜欢絮儿的,又打出了絮儿的结局,所以好好的分析了一下絮儿最终喜欢上星璇的原因。星璇真的为絮儿付出好多:为了成全她与煌,他一直把对她的感情埋在心里,极力反对絮儿用五毒珠给他解毒,“我要你像现、在、这样好好活着!”他这样对絮儿说。而星璇内心的想法,精通读心术的絮儿又怎能不知?我想絮儿早就对星璇有感情了,从她为了给星璇解毒而努力修炼五毒珠就可以看出,但毕竟她认识煌在先,对他的感情更深,她便坚定的告诉星璇:“对不起……璇哥哥…絮儿的心里已经有别人了……”拒绝了他。也许真的是一样东西一旦永远失去,人们才能明白它的重要性。当星璇为絮儿牺牲时,絮儿终于明白了星璇在她心中的份量。也许絮儿对煌的一直是放她出笼的感激之情,而对星璇,才是真正的爱吧!

  战斗系统没变化该是意料之中的啊!因为游戏的引擎没变嘛!不过不知大家注意了没有,有些仙术的特效和三代有不同哦!(如流星火雨),可见制作小组还是很用心滴!

  咸:问情篇果然以情动人,有许多关于爱情、亲情、友情的剧情让人落泪。我只打了絮儿结局,最让我感动的就是星璇对絮儿的爱。从他们第一次见面,星璇就因为絮儿毫不犹豫的持他亲手烹调的美食的这份信任而喜欢上她。但当他知道她心中只有煌时,就克制着自己的感情,不断鼓励絮儿,给她信心,让她不要自卑。星璇明知絮儿是五毒兽,也只有她练的五毒珠才能解他身上的剧毒。但他也知道絮儿修行浅,一旦过渡施法,就会失去化为人形的能力。星璇宁可放弃治愈的机会,也要让她保持人形。他不强求絮儿的回报,只一心一意的希望她能和煌幸福的生活在一起。当星璇与燎日合体,已在弥留之际,他还不忘告诉絮儿,不要为任何人牺牲自己的幸福。人不能带着遗憾离去,星璇终于还是吐露了他一直深藏内心已久的感情:“我做这一切,不是为别人,是为你……”絮儿终于明白的自己的真爱是星璇,但她却怎么也不能相信,最爱的人即将离她而去。她大声的呼唤着他,她想留住他,而星璇对着人世也有千般不舍,但一切,都太晚了………从那以后,絮儿便没日没夜的、痴痴的跪在星璇的墓前,呆呆的盯着墓碑,时而抚摸着墓碑上“星璇之墓”几个鲜红的字。眼前不止一次出现他的身影,可当她即将要抓住他的手时,才发现这不过是幻影,絮儿伏地痛哭,近乎崩溃,“为何永诀阴阳,方解情深如许?!”太贴切了!!终于,絮儿的真情感动了天地,煌成功的召回了星璇的魂魄!当絮儿与星璇深情对望,我知道,再没有力量可以分开他们!这个镜头,不知打动多少人,让多少人掉泪!而置一段刻骨铭心的爱情,又有谁不为之动容呢?

  甜:看着手中可爱的毛绒絮儿,精致的主题万用本,闪着金属光泽的5张CD,心中美滋滋的,心爱的东西全在手中,而且又是做工精良,如何不让人开心呢?

  外部的品质是让人满意的,内涵更是精益求精。真实漂亮的头像,让人赏心悦目。3D的场景更是无可挑剔,不像轩辕剑4那么淡,也不像格兰蒂亚2那么暗,鲜明亮丽的色彩,正适合这个奇幻的仙剑世界,而符合时代的场景,更有一种浓郁的中国武侠风格。战斗特效有些真是很华丽,印象最深的是絮儿的“花杀阵”,许多花儿围绕着絮儿,一圈圈向上,真把絮儿衬托得像个仙子!

  音乐一向是仙剑最擅长的,问情篇中有几首音乐让人印象很深刻:第二版动画的配乐《少年行》,一听就给人一种与三五好友畅游江湖的轻松愉快、畅快淋漓。而《飘蓬随风》就是一种精灵飘逸,清清纯纯,而又有些思虑重重的感觉,恰好吻合絮儿身着纱衣、亭亭玉立的形象和她温柔而敏感的性格。最让我不忍听下去的就是《星尘碧落》,一丝忧郁,一丝凄凉,坚毅中透出一种厌世的情绪,衬托出星璇冷峻的性格,离奇的身世和他最终悲剧的收场,我每听一遍,都忍不住要哭。

  剧情,正是仙剑最值得称道的地方,而问情篇的结局尤其值得一提。虽然有3个迥异的结局,却每一个都根据剧情的发展而很自然的发生,且结局不再只是单纯的感情的归宿,总有些能让人思索、回味的东西在里面。

  国产游戏正在一天天进步着,而仙剑正处于领先的位置,这一切,又怎能不让人甜在心里呢?

  如果说仙剑一是永恒的,完美的经典,那仙剑而只算是试图延续经典的一次惨败的实验,仙剑三却是在努力创造着另一个不同于仙剑一的经典,而且奖项的铺天盖地,玩家的好评如潮的事实说明,她成功了!而问情篇,虽有小小延续仙剑三,却并非利用玩家对仙剑三的留恋来抓住玩家的心,而是以自己的精彩、自己的光辉去吸引玩家的眼球,所以,问情篇也是成功的!至少,她给了我五味的感受!

  祝福一下:真心希望仙剑能成为中国的“最终幻想”!!!

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