新浪游戏 >> 单机游戏 >> 仙剑奇侠传三外传·问情篇 官方网站 编辑:洋一 设计师:斑狼小翡翠
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游戏基本信息
游戏名称:仙三外传
游戏类型:RPG
开发公司:上海软星
代理公司:寰宇之星
上市时间:10月28日

标准版:售价69元

·《仙剑3》未公开音乐集
·首发版加送精美CD贴纸
限量豪华版:售价129元
·全手工装裱精致包装盒
·《仙剑3》未公开音乐集
·《仙三外传》音乐CD
·超可爱仙兽毛绒娃娃
·游戏主题万用手册
·精美CD贴纸5张/套
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问戏中情为何物,只教人花痴不已

作者: 赖尔

  问戏中情为何物,只教人花痴不已

  ——一个同人女的《问情篇》随感

  文/赖尔

  2004年11月4日问情兴致:高

  终于开始了《问情篇》。开场画面感觉并非精致,不过,看着蓝紫色的选单上,如同天上之琼楼的蜀山,漫天星宿,偶然划过天际的流星,加上那首《挥剑问情》的旋律,几乎微微有点醉了。可惜的是,因为先前早已经听过了这段音乐,所以没有当年看见《仙三》那一片青色底幕时的惊艳。果然,对于一个玩家来说,维持新鲜感是相当重要的啊!

  南宫煌这家伙的设定是满讨喜的,搞笑而不无厘头。不过,才开始一点,到现在印象最深的却是唐家堡那个叫做“念雪”的小男生,说话老气横秋的,那才是鬼灵精呢,长大以后肯定又是一个祸害!

  啊!终于出现了,传说中的李三思同学!长得非常清秀,说话也不像儿子逍遥那么调侃爱耍嘴皮子,总之是个温和又不失顽皮,活泼又不失正经的大哥形象。不知道后面的游戏中能不能见到传说中的逍遥娘啊。

  司徒钟暴可爱啊!虽然在一干男性角色中,他穿得最朴素和随意,也不像独孤那么体面,可是那个眼神和表情……天,这么好的人,怎么到了《仙一》的故事,二十多年过去了,依然是孤家寡人呢?

  2004年11月5日问情兴致:高

  温慧虽然泼辣,但是比雪见可爱多了。这个直肠子的暴力女,没有矫揉造作,没有大小姐脾气,很单纯。不过,个人还是喜欢蓬絮多一点。她温柔可爱,可又不是那种除了善良之外一无是处的女主角。生气的时候就跟普通女孩子没有两样,气愤到一定程度就会暴走。反正,这样的女孩子很真实很可爱。当看见她称赞星璇的手艺时——唔唔!我以我同人女的敏锐目光起誓,星璇一定喜欢上这丫头了!

  星璇嘛,比想象中的好多了。以前看宣传资料,只觉得他是那种为“酷”而酷的人,可真正玩下来,却觉得星璇不是扮酷,而他的心肠也是热的,特别是对南宫煌和蓬絮。恩,开始有点喜欢星璇了!

  看到有人发帖子批判《问情篇》的不是,指出:“对白混乱,看不懂”。汗,我想楼主一定没有看过言情小说。这次《问情篇》的对白与剧情很有言情小说的味道,是那种重于侠情而微缺侠武的风味,也许这样设定比较讨女孩子的欢心吧。虽然玩到现在还没有见到什么特别感动的地方,但是却一直很开心,很多地方都有搞笑的因素,会让人会心一笑哪。

  2004年11月6日问情兴致:低

  有点被迷宫打击到。虽然每一个迷宫的难度并不太大,但是为什么每场迷宫都要设置那么多层次呢?走得很无聊啊!好在地图上的怪物是可以被清光的,打完了也就不闹心了,比踩地雷的方式好上很多。

  这次《问情篇》的支线做得不错,终于有点难度了,并且学习了《幽城》的模式,支线发生条件紧紧相扣。看到青儿和圣姑,看到那个貌似无盐的女子和她的妖怪丈夫,看到为哥哥寻找灵药的慕容雪,还有被辜负的凌霄,多少有点感伤。时光交错,二十年前的京城,丝缎与赤炎相遇相知,然而时光荏苒,故人早已不在,看慕容雪最终化为白骨,看凌霄三世得以修成正果,觉得心里有点沉。

  汗,突然想到,强调轮回的《问情篇》是怎么通过审查的啊?口口声声轮回转世,鬼卒鬼差满天飞,六道轮回这些是迷信思想的说,笑。

  暧昧啊暧昧啊!丹娘对凌霄似乎已经超越了手帕交的范围了呢。而思堂对星璇也是好得过了火,分明就是兄弟朋友之外的感情嘛。以我同人女的眼光起誓,这其中一定大有文章可作,嘿嘿!

  2004年11月7日问情兴致:高

  一直不喜欢长卿这个角色,一直认为是他辜负了紫萱。更何况又有重楼这个痴情魔尊这人气角色做对比,长卿就更显得不是根葱了。可是谁晓得,在帮青儿取灵药的支线中,长卿露出那样的表情,却让人心里不自觉地、防不胜防地被感动了一下。

  贵为蜀山掌门,位列仙班,然而当他听见一丝关于女娲后裔的消息,则立刻失了心神方寸大乱,急切地想要追出去的样子,真的可以让以前对他的不满全部消散。只可惜,故人已逝,追忆也惘然。

  唉,重楼依然挂念着紫萱,这一份痴情让人感动;星璇对蓬絮的感情,却顾及着亲弟,那种爱在心里口难开的滋味,让人有点酸;赤炎与丝缎相知,而她等待了那许多年,最终却只换来了短暂的相守……当南宫问重楼情为何物之时,连魔尊也答不上来,的确是这世间最难的问题。

  最郁闷的是,在“血濡回魂”结束之后,南宫煌必须唤醒温慧和王蓬絮两人中的一个,而先唤醒谁理所当然地与好感度大有关系。可是,我虽然喜欢蓬絮多一点,可是不想和星璇抢老婆啊。但如果因为这样去喊温慧的话也太对不起她了。郁闷之中,我一个人迷茫地走向出口,却又被剧情强制着不能离开——屏幕里的南宫煌一头雾水,屏幕外的我在呐喊:“怎么这样!人家明明喜欢的是星璇啊!”

  2004年11月8日问情兴致:低

  锁妖塔四层是变态!我是不介意拿以前的迷宫场景来用啦,毕竟有《FFX-2》的先例。但是人家好歹把最难走的部分该删的删该减的减,并且机关全开——可是,这该死的四层!

  重楼与景天绝对有暧昧关系!且不说什么“英雄惜英雄”的论调。哪有人可以为了和别人打架,从天上找到地下,甚至是经过千百年都没有改变过信念的?!但是,重楼做到了!但这绝对不是求胜心的驱使,而是求偶心啊!爱情是人类进步最大的动力(汗),重楼正是为了追寻心中的他,才不惜跑遍六界奔波不停的。至于景天方面,别看他左拥右抱,有N个MM陪伴在身侧。但是他所爱的,却只有重楼一个啊。“景小楼”就是一个活生生的证明!为什么景天不给自己的儿子不起名为“景小龙”或者“景念雪”,却非要叫一个“小楼”?原因就在于,睹物思人啊!

  说起景小楼,这小家伙整个就一败家子,竟然拿镇妖剑出来送人?!晕!

  对了,想到一问题,重楼既然那么维护锁妖塔,那为什么N年后逍遥一行闯进去的时候,重楼没有把破坏锁妖塔的他们给轰掉呢?是因为看在灵儿的面子上吗?

  2004年11月9日问情兴致:高

  故事终于结束了。很难以表达的感情。总体来说,剧情设计的整体连贯性很好,结局的意境相当不错,三种结局三种故事,配合上三种不同的文字交代,既有创意又很符合结局的氛围。当看到“由此可见,韦室开始图腾崇拜,而且很有可能与国师南宫有关”的时候,一边暴笑一边就流出泪来,雷元戈、星璇死去,蓬絮散失了法力变成了桃子,温慧还是嫁给了韦室,南宫已成孤雁……

  “招魂”那个结局较前面就要可爱得多。月落星沉,秋去冬来,在不断的尝试之下,南宫终于招回了星璇的魂灵。看到以魂魄形式出现的星璇终于和蓬絮携手的样子,这样的结局亦是不错。

  完美结局才是王道啊!大家终于可以生活在一起,还有可爱的常纪爸爸,一家人开心吃饭的样子,比起前作那个左拥右抱的结局好上个十万八千倍啊!

  总体来说,《问情篇》还是一部很不错的游戏。曾经以为玩多了《FFX》等家用机游戏的我,会受不了《问情篇》的画面,可是真正玩起来却没什么失落感。除了纳林河源那段土兽死亡时河水流动的画面着实丢丑之外,其他倒没什么让人看上去特别想痛哭的。

  这次的人物设定,个人认为是这个系列中最好的一部。可以说,所有人都可以用“可爱”这个词来形容。就连成为镇狱明王的殊明,这个本作中最坏的角色,在赠送“疗伤圣草”的时候,我有种想暴笑的冲动,原来他也满可爱的说。

  现在想想,整部游戏基本是从头笑到尾呢。也许,很多人会认为“《问情篇》一点都不经典”云云,可是,经典究竟是一个什么概念呢?一个游戏,如果可以让你开怀地笑出来,游戏娱乐的任务也就完成得足够了,又何必去苛求什么经典不忘呢?

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