招聘正文:
职位一 : 2D美术组长以及美术设计师
1.受过系统,专业的美术培训
2.较强的手绘能力
3.精通photoshop,painter等绘图软件
4.良好的色彩感觉能力
5.有游戏开发经验者优先
6.必须提供作品
职位二 : 3D美术组长以及美术设计师(分场景组与角色组)
1. 受过系统,专业的美术培训
2. 精通3DMax等3D软件
3. 贴图绘制能力强
4. 良好的色彩感觉能力
5. 有游戏开发经验者,尤其是低面数建模经验优先
6. 精通场景物件建模或者角色建模
6. 必须提供作品
职位三 : 资深美术指导1人
1. 美术、设计等相关专业,三年以上游戏行业相关工作经验
2. 具备扎实的美术功底及设计、管理、协调能力,熟悉创意、设计、制作等方面的专业知识
3. 精通2D、3D相关设计软件,熟悉设计相关工艺流程
4. 团队意识强,有领导能力和良好的沟通协调能力,能带领团队优质高效地完成工作任务
职位四 : 网络游戏服务器端程序设计师
1、精通跨平台的socket编程
2、熟悉MySQL或其他同类数据库系统
3、有多人在线网络游戏服务器开发经验
a. 服务器组架构
b. 与客户端同步算法(交互协议设计)
c. 服务器端游戏世界建模(地图系统, 角色控制, 碰撞检测, AI等)
d. 游戏内容实现(属性技能处理, 聊天, 战斗, 行会等)
e. 数据库存取
f. 服务器端负载优化, 网络安全, 防外挂等
以上要求至少满足2项
4. c/c++基础良好, 2年及以上使用经验
职位五 : 网络游戏客户端程序设计师
1. 有单机游戏或者网络游戏开发经验
在界面系统, 脚本语言,游戏逻辑组织, 场景控制, 角色控制, 镜头控制,
文字显示, 中文输入法等游戏客户端相关领域有丰富经验.
2. 熟悉D3D API
3. 有相关作品或演示者优先
4. c/c++基础良好, 2年及以上使用经验
职位六 : 3D引擎程序设计师
1. 熟悉3D图形学,有较好的数学基础
2. 有3D引擎的开发经验
a. 3DSMax导出插件
b. 地形系统(Terrain, Tile-Base Terrain)
c. Bone-Skin模型系统
d. 3D引擎常见的各种culling算法
e. 特效(粒子)系统的制作
f. 工具制作 : 场景编辑器, 模型察看与检查工具, 特效编辑器等
g. 熟悉模型, 贴图各方面的美术规格, 有相关沟通的经验
以上要求至少满足2项
3. 熟悉D3D,并且有2年及以上的使用经验
4. c/c++基础良好, 2年及以上使用经验
5. 有相关作品或演示优先
职位七 : 网络游戏设计师(策划)
1. 熟悉常见网络游戏内容结构
2. 精通属性技能等常见网游元素的设计与数值平衡
3. 游戏世界背景设定(要求文笔出采)
4. 熟悉网游开发中所必需的各项资源表格等
5. 能与程序或者美术进行设计与规格上一定程度的沟通
6. 对网游的优劣与特色有很强的分析能力
以上条件至少满足3项
以上所有职位均要求对游戏开发有浓厚的兴趣, 并且普通话良好
公司为员工提供有竞争力的薪资福利和良好的发展前景, 欢迎有实力的人才加盟.
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