[又一次辉煌的到来?]
在电脑游戏中,要数FPS(第一人称射击游戏)最受到玩家的青睐,而在FPS游戏中CS更是其中的人气之王。可以说CS每个版本的发布都能泛起了一次FPS的狂潮,所以在FPS游戏盛行的今天,CS无疑在游戏历史上书写了属于它自己的辉煌一笔。而这次采用全新的引擎设计的CS:Source更是意义重大,也是CS诞生以来进行的最大的改革。那么它是否将是CS历史上,乃至游戏历史上的又一个辉煌的里程碑呢?笔者目前现在还不敢妄下结论,因为这将取决于各方面的因素,不过我还是比较看好之。
在游戏玩法上,CS:Source当然不会有什么变化,继续继承了CS系列以来的玩法,不过新Source引擎的采用使得游戏性有了很大的提高,战术上也将有更多的选择,CS:Source将继续风靡于各大国际游戏赛事几乎是板上铁钉的事情。
而关于游戏对硬件的要求方面,虽然采用的Source引擎会提高对硬件上的要求,但是CS:Source中并没有采用Source引擎中的所有特性,毕竟在FPS游戏中帧数比画面质量更重要一些,所以CS:Source对系统硬件的要求还算比较低,并没有超过目前的主流配置。不过同样采用Source引擎的Half-Life 2,虽然还没正式发布,不过它才将是一款“真真正正”的Source游戏,所以它的硬件要求几乎可以肯定将会让大多数玩家都笑不出来。
而显卡在这款游戏上的表现,对ATi的显卡我们没有任何问题,而nVIDIA显卡方面,由于GeForce FX系列的显卡和Source引擎的配合上还存在一些小问题,目前还无法流畅的运行在该有的DirectX 9模式下。我们只希望能像nVIDIA答复的那样:“未来的驱动将显著提高GeForce FX显卡的性能”。
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