The Official DOOM 3 [H]ardware Guide by Kyle Bennett & Brent Justice
简介
id软件的Doom3是3D游戏史上被提及次数最多的游戏。公众的期待值达到了史无前例的高水平,全世界上百万玩家都在等待Doom3现象的降临。在满怀期待的同时,很多玩家希望从他们现有的硬件平台上体验游戏带来的恐惧。同样,许多其他的玩家乘这个机会对电脑进行一番全面的升级,他们一直在观望,在众多的硬件中,到底哪个能给他们带来最好的Doom3体验。
当前,Doom3的真实感在所有游戏中,将是最接近好来乌大片的。与此同时在不久的将来,更多的动作类游戏将会出现,它们中的大多数将带来更高水平的真实感。Doom3将是你能看到的第一个而且可能是最好的一个游戏。我们已经体验过了,我们想告诉你,即使你不擅长玩电脑游戏,你还是会很渴望玩Doom3,而且我们有一个感觉,很多人都会很喜欢这个游戏。Doom3的交互环境体验将会非常紧张,同时会给大多数的玩家破除操作上的障碍。当越来越多的人被Doom3吸引进来,关于电脑硬件的问题将会很多,亟待解决。
我们的目标
id软件和HardOCP联合起来帮你解决硬件上的问题。我们在Doom3出售前发表硬件指导,你可以事先知道你现在的硬件平台会给你带来什么样的游戏体验。同时我们希望给等待这个机会升级硬件的你,最大程度的,最全面的Doom3体验。
这份指导并不是试图选出一个硬件国度中的王者,同时我们也没有直接的对显卡表现进行比较。我们的目的是帮你认清你的系统所能达到的水平,同时对你的升级提供帮助,希望你花的钱能给你带来完全不同的体验,能最大程度的改善游戏表现。
在游戏世界中,id软件已经占据了很多项第一,而且他们正试图再占据一个。id软件希望Doom3的最低系统要求标准,或者说“最低画质系统”要求,反映系统实际上能够提供游戏必须的要求。许多时候,我们看到最低画质系统不能带来很好的游戏体验,但Doom3却完全不同。在我们的指导中你将看到,Doom3中的最低画质系统有很强的可玩性。这能告诉你,你是否拥有一个适合玩Doom3的系统。事实上id软件在优化Doom3方面做了大量的工作,以使2,3年前的老电脑也能玩doom3。如果你有1.5GHz的奔腾和一张最近两年内出产的3D显卡,你就可以享受Doom3了,当然只能是最低程度的享受。
我们是如何测试的
所有的测试都是在位于Texas的Mesquite的id软件公司里完成的。在三天半的时间内,我们用了65个小时测试全部的Doom3。因此,我们的结论是在真实的游戏中获得的,而不是用timedemo的或者合成评估工具测出的。
我们和id软件的Marty Stratton坐下来讨论了如何才能测试出画面和游戏的终极水准。根据讨论的结果,我们选择了“Enpro”水平测试做为游戏测试的重点。我们的图表显示了大约6分钟的真实的Doom3游戏,构成了Enpro水平测试的第一部分。你将看到的图表显示了游戏的帧速率,即在测试过程中每一秒的帧数。FRAPS用来采集FPS的数据。在测试过程中我们测试了所有可能的选手的动作。我们对怪物射击,跳跃,平移跳,隐藏,躲避,迅速转身,在移动过程中射出所有类型的子弹。和用timedemo的测试方法不同,这种真实游戏的方法在人工智能,声音,和图象引擎方面给CPU更大的压力,提供了真实的系统表现数据。
因为这是真实的游戏,所以测试过程发生的事件并不相同。某些场景和另外一些有点不一样,但我们尽力保持测试的连续性,以使结果具有可比性。
在做Doom3 FRAPS测试前,我们在几张地图上测试,在每张显卡上使用不同的方案,抗锯齿,和纹理质量。从那里我们找出了系统支持的“最具可玩性”的画质。
与此同时,我们在指导中所得出的可玩的图象质量是保守性的。你可能会发现1280*1024完全可以玩而我们却推荐1024*768为“最具可玩性”。我们认为大多数游戏玩家会赞同我们的结论。我们之所以在保守一些是因为我们知道很多人将根据这个指导来决定自己硬件平台的升级情况。我们当然不希望你根据我们的向导买来机器却给你带来一个失望的结果。我们希望你有更多的机会获得惊喜,比我们的结果更好。但大部分关于如何选择图象质量和fps表现的决定让我们费了很大的精力。
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