场景2:Site 3 和怪物的混战(体积阴影,纹理填充量,多边形生成能力)
Site3是接近游戏中后段的场景,大量采用多重的纹理贴图以及体积阴影。怪物的攻击比较多样化,攻击的手段都是一些可以作为单独光源的能量球,而且每次均需要面对3只以上的怪物,场景的多边形生成量十分巨大。
同样的情况,Radeon系列的三款显卡只在打开FSAA以及AF的情况下才在速度上有比较可观的领先,但只限于小幅度的超前,6800ULTRA稳座王位是不争之实。5950Ultra的性能下降得十分夸张,多人的混战中祯速下降到9.7,幻灯片再次出现。多人的混战中,所有的光影以及纹理都是采用实时的渲染,ATI显卡采用的算法在计算box filtering以及三线过滤后生成的mipmap时,会由独到的优化算法实现,各种分辨率以及全屏抗齿环境下的速度衰减不算大。X800级别的显卡在这方面特别明显。
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