测试成绩对比:
场景1:Marscity 4 场景浏览(模型多边形计算、环境光影效果、粒子效果)
Marscity是玩家进入游戏初段的关卡,这个场景中主要是静态的环境光影以及复杂的机械设计,进入仓库之后会有Doom 3大量使用的体积阴影以及动态的光影技术。场景静态模型的多边形计算、通过改变场景中光源的方位以及物理特性而造成环境光影的变换,是这个测试场景的主要部分。
不要惊奇,6800GT干掉X800 XT-PE并不是意外,在往后的测试中也纷纷出现这种价格和性能交叉的情况,在打开FSAA以及AF的情况下,X800 XT-PE才在某些项目超前。看来,高端卡的优势在比较极端的渲染情况下才能体现出其架构的优势。令人啧啧称奇的是,在Doom 3中,只要显卡能稳定运行在20fps以上,游戏的流畅度一点也不觉得呆滞,能够达到40fps就已经能用流畅来形容。看来,John Carmack所说的“只要是目前主流的硬件平台都能够获得良好的游戏体验”是确有其事。
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