或许大家还记得2002年曾经引起举世轰动的Doom3泄漏事件,当时最顶级的9700pro在640*480分辨率下的成绩也不过50fps,对于那些不支持DX9的Ti4200之流,当时算是高级的配置也只能充当一台幻灯机的角色,1-10fps的速度惨不忍睹。自此以后,Doom3就被人们蒙上了一层神秘的面纱,硬件杀手等夸张的名词不绝于耳。在接下来的两年多时间中,id的Doom 3开发小组几乎销声匿迹,各大媒体关于Doom 3在什么时候完成的提问也只得到一个“When It is Done”的统一回答。苦等四年后,2004年的8月3号,450名在美国德州参加发布Party的幸运玩家与全世界彻夜未眠的游戏迷一齐,迎接了Doom3的正式上架销售。
从1999年运行在MS-DOS,开辟FPS时代的 Doom 一直到四年之后,见证硬件发展里程碑的Doom3,id开发小组的沉寂没有让我们失望,早在03年年底便开始预售的Doom 3已经创出id游戏销售的最好成绩,通宵等候游戏开卖的玩家在著名的软件连锁店前排成长龙,游戏论坛上过千的回复甚至在网络上将BT下载流量推高至10多G的网迷们无一不印证着FPS新游戏纪元的降临,将2004年8月疯狂的第一个礼拜称作 Doom 3 Week 一点也不为过。
在最新的Doom3中,游戏的风格延续了前作的恐怖以及蜂拥而至的多达27种的生化怪兽,而且还加入了众多解谜的成分,很有几分RPG的风格。故事的主要情节是讲述在2145年,联合航天公司(Union AerospaceCorporation)在火星的一颗卫星火卫一(PHOBOS)上建立了一个萌芽状态的研究中心。玩家所扮演的主角是一名海军陆战队成员,就在外出值勤的时候,实验室发生了大爆炸,当主角回到实验室后,发觉实验室上所有的人都被泄漏的物质变成了生化怪物,幸存下来的剩余力量也被怪物一步步逼向死亡的边缘。玩家的任务其实很简单:找到打开每一个门锁的PDA资料,找到通向地狱的大门,救出被困的剩余角色并拯救这颗濒临崩溃的行星。当然,夸张的生化怪物是游戏中必不可少的游戏元素,黑暗的环境每一步均隐藏着致命的杀机,伸手不见五指的环境只有一只昏暗的手电筒作伴,也正是这些昏暗的角落,让ATI以及nVIDIA高明的光影以及贴图技术能够得以完全发挥。ATI显卡丰富的细节表现以及GeForce 6系列的UltraShadowII技术似乎是为了Doom3而加入一样,在随后的测试中为显卡的成绩提高作出了不可磨灭的贡献。
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