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力拼DOOM3,低端显卡优化三步曲(四)
Mydrivers驱动之家 2004-09-15 00:29 火爆论坛】 网友投稿

  画质与性能至少在目前对于大多数卡都是一对矛盾,在低端上尤为突出,我们优化原则是要保持一定质量画质的前提下尽可能能速度达到游戏可以接受的程度。我们先来看DOOM3中关于画质方面的设定:

  


  

  低画质、分辩率、屏幕窗口、亮度、声音设置

  


  

  高质量特效、镜面、阴影、凹凸贴图、垂直同步、抗锯齿设置

  在第一个窗口中,最上面的四个选项为画质选项,一般情况下主要根据你所用显卡的显存容量来选取,最高画质对应的是512M显存、高画质对应256M显存、中等画质对应128M显存、低画质对应的是64M显存,在中高端卡上这个界限并不是很分明,但是在低端卡最好严格按照这个标准来选取画质,例如64M显存的卡选择高质量,在游戏中画面可能出现渲染错误或失真的情况,如下图:

  


  

  64M标版GeForce4MX440-8X将画质设为中或高画质时的游戏截图

  不合适的画质选择,渲染的结果是完全不同的,枪身和怪兽的脸以及金属上反射的光线显得失真或非常怪异,因此对于低端卡在画质选择上要按照上面的标准来合理选择。

  对于分辩率的设置上,从上面的测试情况来看,对游戏性能的影响是相当大的,高端卡通过高分辩率提高画质效果会比较明显,但是对于低端卡我们的建议是在显存对应范围内尽可能选取高画质而不追求过高分辩率,一般情况下选择在800*600为最佳情况。

  在对画质和分辩率进行合理的选择之后,我们进入第二个设置页面,在这个页面里前面四项最为重要:分别是高质量特效开关项、阴影开关项、镜面效果开关项、凹凸贴图开关项,在默认情况下这四个选项都是打开的。DOOM3最出色也最消耗资源的即是对光影效果的处理,这在我们关闭阴影效果之后的测试中得到了证实,关闭阴影之后,成绩又有了不小幅度的提升,但是其余三项即是全部关闭也没有阴影对对性能的影响大,而且画面将变得如印象画派的作品:干枯灰暗的怪兽、阴暗窒闷的房间、枪身如原始的木料一般,哎,算了,既然不影响性能还是打开吧。下面是我们在关闭阴影后成绩变化情况:

  


  

  可以看出在高画质设定下,即使GeForce4MX440-8X和Radeon9200在关闭阴影之后性能的提升也是非常明显的,已能达到20帧以上的水平,其他几款显卡在关闭阴影后,30帧的优化目标就都可以实现了。至于关闭前后的画质,最明显的地方如怪兽向你扑来时,你已看不到他的影子,而光线的折射、反射、衍射效果则没有什么变化,基本上并不影响DOOM3最精妙部分的表现。

  


  

  关闭阴影前截图

  


  

  关闭阴影后截图

  至此我们的三步优化方法已给大家全盘托出,我们可以三种方法综合利用来让显卡达到最佳效果,最终GeForce4MX440-8X在三管齐下的作用下在800*600分辩率下成绩达到25帧,在游戏中除了战斗战景和一些光影效果复杂的场景,大部分情况下游戏都能保持在30帧以上。如果在ForceWare后续版本里如能加入对其的支持,我想这块大众级的显卡还是不至于被彻底遗弃的。至于Radeon9200和GeForce4MX440-8X情况差不多一样,最终帧值达到24帧,关键是Ati在4.7和4.9b里的超频保护目前还不能靠RivaTuner解除掉,因此无法对其进行正常超频,而且目前4.9b对其性能的挖掘幅度远远不如NV彻底,不过这想在4.9正式版发布之后这样的局面会有些改观吧。

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