4/2修正记录第4条:
盾牌、闪躲经验值计算方式更新,技能等级与敌人等级差距较大时不会获得技能经验值
《由jackair板友提供》
盾技的经验值算法是再战斗中,敌人打你时出现block的次数来算,
有出现就会加盾技的经验。《由strongwind板友提供》
闪躲(旅人系技能)其实是蛮特殊的一个技能,既可以被动升级,也可以主动锻练
被动升级:被敌人打而闪过攻击算之
主动锻练:装死(使用主动锻炼,一直练到15级都没有怪物等级的限制)
《由geek板友提供》
技能是否上升及上升多少是在战斗胜利后才结算
所以记得要把那些被你拉来练技的幻兽解决掉《由geek板友提供》
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探讨重点:1.盾牌、闪躲、元素攻击是否经验值计算方式一样?
2.盾牌、闪躲使用后经验没有增加是否因为技能经验值是有小数点?
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<实验篇1>盾技闪躲《由Xiye板友提供》
测试招式:盾技闪躲
该技能等级有经验值的怪物等级
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1-3all
4-5lv3以上
6-7lv4以上
8-9lv5以上
10-11lv6以上
12-13lv7以上
14-15lv8以上
由<实验篇1>清楚知道:
盾技、闪躲当你的技能等级大于等于怪物的等级2倍的时候,
即使有blockmiss,也没有技能经验值。《由Xiye板友提供》
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<实验篇2>元素控制《由shrines板友提供》
职业:法师(LV16)属性:土元素控制22级初始经验45%
对象目标:狮子与狼人(一律9级)
使用技能:LV12火焰术
使用一次魔法
战斗后经验为45%
延续第一次战斗使用一次魔法
战斗后经验为45%
第二场战斗使用一次魔法(死2只)
战斗后经验为46%
第三场战斗使用2次魔法(其中一下落空)
战斗后经验为47%
第四场战斗使用2次魔法
战斗后经验为47%
第五场战斗使用一次魔法
战斗后经验为48%
第六场战斗使用一次魔法
战斗后经验为48%
由<实验篇2>清楚知道:
技能跟等级并不一定“绝对”所谓限制的关系,使用后经验没有增加其实只是表面上而已
,因为他只显示整数的部分,其实技能经验值是有小数点的。
但是也证明等级落差越大经验值依然越校
总结上就是只要等级别差太多一定会有经验。《由shrines板友提供》
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