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工作技能全面更新

相关信息
游戏类型:MMORPG
开发公司:雷爵资讯
联合运营:亚洲互动
官方网站:点击进入
公测时间:7月


新浪游戏 >> 网络游戏专区 >> 童话 责任编辑:zhazha
整理技能经验值的算法相关讨论
作者: 芸芸 2004-08-16 15:35  我要投稿

  4/2修正记录第4条:

  盾牌、闪躲经验值计算方式更新,技能等级与敌人等级差距较大时不会获得技能经验值

  《由jackair板友提供》

  盾技的经验值算法是再战斗中,敌人打你时出现block的次数来算,

  有出现就会加盾技的经验。《由strongwind板友提供》

  闪躲(旅人系技能)其实是蛮特殊的一个技能,既可以被动升级,也可以主动锻练

  被动升级:被敌人打而闪过攻击算之

  主动锻练:装死(使用主动锻炼,一直练到15级都没有怪物等级的限制)

  《由geek板友提供》

  技能是否上升及上升多少是在战斗胜利后才结算

  所以记得要把那些被你拉来练技的幻兽解决掉《由geek板友提供》

  ===========================================================================

  探讨重点:1.盾牌、闪躲、元素攻击是否经验值计算方式一样?

  2.盾牌、闪躲使用后经验没有增加是否因为技能经验值是有小数点?

  ===========================================================================

  <实验篇1>盾技闪躲《由Xiye板友提供》

  测试招式:盾技闪躲

  该技能等级有经验值的怪物等级

  ============================================

  1-3all

  4-5lv3以上

  6-7lv4以上

  8-9lv5以上

  10-11lv6以上

  12-13lv7以上

  14-15lv8以上

  由<实验篇1>清楚知道:

  盾技、闪躲当你的技能等级大于等于怪物的等级2倍的时候,

  即使有blockmiss,也没有技能经验值。《由Xiye板友提供》

  ===========================================================================

  <实验篇2>元素控制《由shrines板友提供》

  职业:法师(LV16)属性:土元素控制22级初始经验45%

  对象目标:狮子与狼人(一律9级)

  使用技能:LV12火焰术

  使用一次魔法

  战斗后经验为45%

  延续第一次战斗使用一次魔法

  战斗后经验为45%

  第二场战斗使用一次魔法(死2只)

  战斗后经验为46%

  第三场战斗使用2次魔法(其中一下落空)

  战斗后经验为47%

  第四场战斗使用2次魔法

  战斗后经验为47%

  第五场战斗使用一次魔法

  战斗后经验为48%

  第六场战斗使用一次魔法

  战斗后经验为48%

  由<实验篇2>清楚知道:

  技能跟等级并不一定“绝对”所谓限制的关系,使用后经验没有增加其实只是表面上而已

  ,因为他只显示整数的部分,其实技能经验值是有小数点的。

  但是也证明等级落差越大经验值依然越校

  总结上就是只要等级别差太多一定会有经验。《由shrines板友提供》

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