基本点数分配
这是以正统辅助僧侣为出发点为考量所做.请力量型武僧勿笔战,在童话里.初级时体质.智慧影响日后HP.MP的多寡
1-20级
体质请先加至40.智力60力.敏.?魅由计算机随机吧!
体质40原因在于一ㄍ僧侣已没有复活跟补大量血的技能情况下.当然是以自身安危为考量.不可第一个先倒下.拖累队友.所以充沛的血量是必需的智力60僧侣的法术耗用MP慎少.但难防以后官方不会变动.所以个人认为初期智力60的量已够20级内的魔力消耗.
说实在的.在20级时能_到体40智60实在不多.因为系统3点随机.3点自由分配.所以在HP与MP请自行调配体跟智
21-45级
21-45是僧侣已打好基础冲等级时.这时升级的血量已可稳定成长不必再加体,此时请将智力提升至70-80.剩下一路加敏到45级.敏最好连装备能提升至80-90,目前怪物敏最高是87(小蓝猫LV70)左右由之前版友所测出.敏高的僧侣能在战斗的第一时间施放辅助魔法.(总不能队友行动后才帮他放魔刃或火焰刀吧^^")
魔法应用
目前游戏的设定似乎都是随机的.魔刃术.火焰刀.水之舞.燃烧护甲.魔法抵抗到底是提升多少?我也说不出个所以然来.只能说有放有机会.没放没机会.
最常用的技能
[魔刃术]..请施放在队伍中最后行动的战士系.较能收到较果
[火焰刀]..请施放在队伍中武器属性被克的战士.较能提升战力(例如在月光村练功队友武化暗属性.却整场都是黑钢岩)
[水之舞.燃烧护甲]..属于对敌状态技.不建议练功使用.因为一场怪4-6只.1只1只放不合时间效率.建议打王使用.可让队友快速杀王
[金芒术]..在官方未将僧侣定位前.不建议使用.因为用了还是得靠邭?怪想打到你没有打不到的.
[金光盾]..推荐使用.在打小蓝猫时我一定先帮自己使用.未施放前被打600.施放后可降至300-450.此技能用于伤害力越高越能看出效果.普通小怪很难测出效用
[水疗术.再生术]..目前的设定之下也不建议使用.补血请靠光系宠.一次水疗或再生要10mp.宠补血只要25mp却是水疗的3倍.(一只光系宠.别说新手买不起.你都已能看到这篇文章了.表示你也会看精华区新手如何赚钱.所以不加讨论)
[123木头人]..僧侣唯一自傲技.思嫉闹攸c.在于能痲痹多少只怪.降低敌人数目.战斗时出场怪6只.当第一回合痲痹1只.等于出场5只怪.可有效降低敌人攻击次数
ps:此技当有怪痲痹时.请勿施放.会解除那只怪的痲痹状态.等全部怪物都解除再施放较妥.此技连小蓝猫都能痲痹.但一切都是靠机率请勿期望过高
[魔法抵抗]..现已开放怪物理攻击都比魔法攻击来的强.且会用魔法打人的怪.也会用物理攻击.不像别的游戏.会魔法打人的怪.物攻较低.所以使用率不如金光盾
[漩涡术]..不建议使用.别想穿着火系武防去打挖矿蜥蜴.看到浮石就吹这种想法.因为我做过这种傻事.一场4只浮石怪...........回医院了XD
我想.没人希望他所选的职业是烂的.但职业失衡是每个游戏的通病
我并不在乎官方设定如何.我只知我玩的很快乐.练功不是我玩童话的全部.我有一群每晚想抓我去"特训"的族人.我有一堆跟我交易后愉快离去的交易上伙伴我不在意我的技能设定上缺失-------因为我玩的快乐
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