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点评封神榜--游戏的可玩性
 
作者: jokhva   2005-03-10 11:08

  从前一贴 "点评封神", 我们可以看到, 封神的终极目的就是尽量延长玩家在线时间.

  我们还可以更加深入的探讨一下.

  事实1. 极品装备是随机爆出的. 而封神BOSS及其难打.

  封神的极品装备是绿装, 黄金武器. 兰宝石, 各种法宝. 这些稀有物品主要通过打怪获得.也可以通过挖矿获得. 挖矿其实就是纯粹的自动挂机. 而打怪是相当枯燥的. 玩家不停在一个地图里面跑来跑去, 希望从某个怪物身上打出稀有物品. 因为BOSS相当难打. 生命最高的BOSS是虬龙, HP200万!.而最低等级的BOSS九婴, 生命值也有 8万.高等级玩家的攻击力, 如果以3000左右为标准. 那么打九婴需要27次攻击.

  九婴出现的地点是三山关. 而在三山关练级的玩家是没有能力杀九婴的. 因为目前在三山关杀九婴的玩家都是等级在40以上的道士和异人. 20-30级练级地点出现的BOSS, 必须等级在40, 甚至50以上的玩家去杀. 那么这个BOSS是不是出现的不是地方?

  因此, 在某个地图正常练级的玩家, 没有办法打死在这个地图出现的BOSS. 他们只能一个又一个的去打小怪物, 希望能够暴出极品装备和稀有物品. 游戏的乐趣是期待那爆出极品的几万分之一的几率发生在自己打死的某个怪物身上.

  2.BOSS怪物被垄断.

  这里要说说传奇类游戏. 传奇类游戏也存在BOSS怪物被垄断的现象. 但是传奇类游戏的BOSS垄断, 也就是我们说的包场. 是让人心服口服的包场. 传奇行会可以在某个地图BOSS刷新地点, 依靠天时, 地利, 人和来实施BOSS垄断. 如果其他人或行会技高一筹, 也可以打破这种垄断.

  封神的BOSS垄断是另一种形式. 封神的BOSS只能由异人这个职业去处理, 道士也可以帮上忙. 甲士去打BOSS绝对是被秒杀的对象. 即使是组队杀BOSS, 也没有甲士可以出力的地方. 异人和道士通过声望换负重, 背包的承载能力比好多甲士都要大. 在传奇类游戏里面. 武士还可以通过高负重能力为杀BOSS的其他职业运输补给品. 但是封神里面甲士不行. 甲士唯一能期待的就是枯燥的练级, 升级技能,

  事实3 相当失败的PK系统

  仇杀机制 --- 为以大欺小, 恃强凌弱开辟的杀人捷径. 而且被杀者重伤回城还掉经验. 杀人者不过增长可以轻易消除的PK值. 红名的惩罚太轻. 没有巡逻侍卫, 没有卫兵对红名进行惩罚. 同时红名可以用舍弃经验, 被人杀死达到消除PK值的目的. 因为被人杀死是减少PK值的.

  群P机制 --- 群P不能体现甲士的威胁. 目前群P的模式就是道士异人站在原地不动, 疯狂使用群体攻击技能. 甲士一般进入这样的阵地马上被秒杀. 这是无法解决的问题. 原因如下:

  封神使用800X600的分辨率, 而且画面人物很庞大. 同屏玩家超过20个, 将很难分清自己和对手. PK技巧中的跑位技巧很难实施, 因为稍微跑动一下, 对手就出了屏幕了.甲士没有远程攻击技能. 必须近身攻击. 而道士的远程攻击太变态. 基本上群P中甲士没有还手的能力.

  即使是组队攻击, 甲士也成为首先被攻击的对象.而目前练甲士的玩家没有异人和道士多, 造成群P成为异人和道士专利. 每次打架, 甲士不见身影. 只有鸟和宝宝满天飞.据说国战是甲士的春天, 那么甲士在哪里? 甲士已经成为稀有品种, 被职业不平衡都气跑了.

  PK 系统的核心就是重伤回城掉经验. 其目的就是增加练级时间, 尽量延长玩家在线时间.

  事实3 --- 没有趣味的装备升级系统和挖矿功能

  1. 挖矿就是挂机

  2. 装备升级系统的特点有两个. 一是升级装备必须要兰宝石, 而兰宝石是稀有物品.

  二是升级成功的装备等级要求提高4级. 蓝宝石可以通过挖矿打怪获得.而如前所述, 封神

  打怪是相当枯燥的. 而挖矿更加枯燥, 是纯粹的挂机.所以要升级装备, 此前的准备工作没有任何乐趣可言.

  而升级完成以后, 升级成功的装备没有吸引力. 因为升级成功的装备等级要求提高4级.比如玩家甲士, 等级46, 升级了一把黄金降魔. 那么他要等到54级才可以使用. 如果他升级了一把黄金赤同. 那么过4级他就可以使用普通黄金降魔. 那么这把升级了的黄金赤同必然减少使用率. 可以说, 升级武器不那么值得.

  升级装备唯一的用处, 就是可以在自身等级提高后, 还可以利用低等级装备的某些特殊属性. 比如金赤同的会心. 金啸天的命中等.对比传奇类游戏的武器升级, 封神游戏的装备升级. 是以尽量延长玩家在线时间为目的的.上面的分析, 已经让我一目了然.


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