特点1: 封神榜谋求玩家更多的在线时间.
事实1---- 玩家重伤回城掉经验. 而经验是需要打怪来完成. 做任务也可以得经验, 但是做任务终究还是还是以打怪为基础. 因此封神榜PK成为奢侈功能. PK的直接后果就是更多的在线时间.
事实2---- 怪物经验值低. 而且随玩家的等级升高, 低等级怪物开始掉经验. 高等级怪物行动灵敏, 视线也灵敏. 但是视线范围短. 要成功的把怪物引到攻击范围并且成功的实施攻击需要大量的操作实践. 无行中增加了打怪练级的时间.
事实3---- 武器装备升级系统. 武器装备升级需要道具蓝宝石. 而蓝宝石是稀有物品. 打怪或者挖矿可以打到. 但几率太小. 如果玩家不常在线玩游戏. 很难打到蓝宝石. 如果去挖矿. 那就和挂机没什么区别了.
事实4---- 国家建设系统. 建设国家需要青铜. 而青铜只能通过挖矿获得. 而挖矿是一种非常无聊的活动. 而且挖矿所获得的东西很少. 12小时未必能挖到1组青铜. 如果玩家要建设国家, 必须耗费大量在线时间挖矿.
事实5---- 国家系统. 国家靠人气来维持. 要建立城市. 必须要有人气. 人气是按在线时间来统计的.
事实6---- 异人职业可以挂机. 而其他职业不行. 导致等级提升速度不平衡. 很多玩家为了追上异人职业而疯狂练级. 不得不说是一种变相延长在线时间的方法.
事实7---- 技能练习太难. 各职业精通技能都需要将近百万次的技能实施. 要练成一个精通技能, 必须要大量在线时间.
事实8---- 补给品定价. 城外的医生出售补给品的价格是城市内的两倍. 而且城市内的医生补给品价格也过高. 玩家一般不从医生那里买药. 练级需要不断在练级点和城市间来回跑动.
事实9---- 封神榜怪物不掉金钱. 金钱必须卖掉垃圾装备才可以获得. 玩家耗费在练级点和NPC之间的在线时间不可小觑.
事实10---- 任务系统不合理. 某些职业的任务, 比如甲士的任务一般要拖后10级才可以单独完成. 很多低级别甲士为完成任务而重伤回城数次. 而且需要在各大地图之间穿梭. 又让玩家付出了更多无谓的在线时间.
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