1、组队时的经验值为什么只有最后一个打死怪的玩家的值高,为何不让其他玩家同时分享同一经验值,这样也就不会出现同一队的玩家因为抢怪而PK了,就象“侠客天下”里的一样。
2、能否把仓库的容量初始时设的大一些。