封神的特色
1。打怪不出钱,和别的游戏最大的分别,可是烈火的最没想到的是玩家的心意,就算改了,也不应该把药的价格弄得这么高,那叫人怎样练呢。
2。还是负重问题,200负重能做什么,回一次城都用了1500,一个传送1000,一个回城500,打到的钱都不够买,药和修东西,何况还要买那些,设计根本有问题。为什么不把用声望换负重改成升一级加5负重呢,这样的话61级也只有500负重而已,为什么不去试试呢。
3。声望问题,声望是很重要,但也不要把声望弄得一文不值,用声望换柳木、换负重、换死去时不减经验,用声望来使PK值和用来建帮,我就没意见,但前面说的那3个我可不承认。
4。封神每次改动都是很大,使很多玩家不服。吸取玩家的意见固然是重要,但是也不要麻木去接受,一时改这个一时改那个,一次改得比一次要差,根本不能平衡,难道真的要想玩家把你们当作是木头吗,踢一下才动一下,这样有什么用。
5。内测这么久游戏里一个GM都没有,这点更加说不过去,一个游戏里怎么会没有GM的,没有GM去管理算什么游戏,有问题都没人能帮忙解决。
【评论】
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