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建议封神进行修改
 
作者: 红漆工   2004-11-22 09:57

  强烈建议封神进行修改

  一.聊天系统----很方便,但不够细致.有5个频道功能各异,服务玩家的各种需要.我觉得有2点不足:1,聊天的信息下线后无法保留,很容易造成重要留言丢失.希望封神能再多一个信件系统(下线后能保留的那种,当然要限制信箱的大小了).2,聊天窗固定有时会使不同习惯的人使用起来不方便.希望能做成可拖动的窗口(游戏中生命内力的红兰条是可动的,地图是可拖动的,为甚末聊天窗口不可动?)另外,能否做到在窗口模式下,允许把聊天窗口拖到游戏画面以外(类似大话西游:适用于17英寸以上显示器).

  二.交易系统----锁定功能很人性化.交易窗口基本够大,没得说了.(要是有一个托卖系统或者拍卖系统就更完美了(税率可以比摆摊高些),毕竟不是每个人都喜欢摆摊)

  三.任务系统----任务丰富,但任务提示(F11)不足.新手任务,职业任务,城市任务很丰富,使游戏不仅是练级杀怪,还有其他手段来赚钱得声望.任务提示的不足将令人迷茫.我对任务提示系统有1个意见:能否把已经完成的任务和还未完成的任务分开或是把已经完成的任务不显示,把普通任务和职业任务分开(在F11里分建几个窗口就可以了).官方一定要有比较详实的任务说明放在各大游戏网站论坛上,便于玩家掌握.

  四.怪物经验系统----恶心的组队经验.应该讲组队是每个游戏培养玩家感情(玩家之间,玩家与游戏之间)的重要途径.但组队经验是个很不好掌握的问题,我个人认为,不要让组队者的升级速度高过单练者的15%,不应让经验多成为组队的理由,而应该让游戏难度的提高迫使玩家组队.

  五.坐骑系统----是3种坐骑吗?好像只是一种吧.外形很美,造型各异的3种坐骑,加的只是1种属性,没有职业特色,如果仅仅是为了好看,我无语.如果是为了丰富游戏,这样的属性是远远不够的.坐骑应该能加强各种职业的特色和优点,而不是千篇一律的高跑.比如道士可以是主要加法术类攻击,甲士是可以加防加血加攻击和行动速度,异人可以加或加强辅助类魔法,等等.至于坐骑获得的途径可以是商店,也应该有类似装备打造的方法加强坐骑,我给它起名叫驯化(翅膀也是有灵性的),这是需要打怪中获得原料.

  六.装备系统----装备的多样性导致打造系统多余存在.封神的装备很像剑侠,我并不是指属性(尽管属性也很像),而是指好装备的获得和装备的属性的获得,途径:打怪.其他途径?做任务吧.玩过暗黑的人都知道,暗黑的装备属性都是由一些前缀决定的,而具体数值又是随机的.看看我们的封神吧,基本也是如此,只不过前缀被简化为具体的名称而已.暗黑没有打造系统,或者说很简陋的打造系统(第一世界的女铁匠,还记得吧?恰希),所以,个人认为,武器装备的打造系统可以取消了,不是学暗黑,而是缘自现在的装备系统的状况,多样性的装备已经使打造成了多余.这个观点和我的坐骑打造(驯化)观点并不冲突,因为坐骑是该游戏的卖点之一,而装备不是.作为卖点应该丰富.

  七.技能系统及平衡性----才20多级,关于技能,大侠们去讨论吧.我这里只说一点希望:内测过后调整好技能熟练度要求和技能的作用,公测开始以后不要改了.....拜托金山.公测后对平衡性的改动无异于自杀.我玩的2个游戏都是验证.反面例子:,很失败的游戏,它的失败有很多原因:1,对平衡性进行的改动,2,更新不及时,3,游戏活动少,4,公测时间过长,5,广告宣传不够.正面例子:,老游戏了,还是很吸引人(除了花rmb太多之外),在线人数依然是国内网游的前几.成功的原因有很多,这里我只说一点,游戏平衡性.玩过的人都知道,大话中技能很不平衡(指pk),人族pk很强,甚至可以杀比自己高30多级的魔和仙,但网易没有去改,而是通过任务,及升级的难易程度,还有赚钱的快慢,以及花钱的速度去平衡(人族赚钱慢,花钱快,70级以前升级慢).游戏中每个职业有每个职业的用武之地,这才是真正的平衡.

  八.经济系统及点卡相关----金山应该学会让系统吃钱,让游戏养游戏,进而提高游戏更新的速度和质量.只有当游戏里的"钱"真正成"钱"的时候,游戏才会动力十足(此时有2个动力:赚钱和pk),游戏的平衡性也会相对好做一些(有为钱而生的,有为杀人而生的),让赚钱成为一种必须而不是一种练级副产品.让现实生活中的有钱人,养游戏中的有钱人,这样就可以心安理得的提高点卡价格了,个人认为30元月卡的时代已经过去,取而代之的是高价月卡和低价点卡.(别仍柿子啊,都是网易教我的).本人很讨厌游戏公司用游戏装备换取人民币,总觉得那样作是对游戏平衡性的破坏,那种行为是私服而不是公服该做的,那种行为只能显示出一点:游戏公司已经入不敷出,濒临破产....而前些天剑侠出的买点卡送水晶的活动,让我想起来就寒~~.希望金山以后不要再做出这种有伤风雅的事情了!

  九.服务器问题-----不得不谈的故事.剑侠的服务器只能说一般,希望封神的服务器能再好一些.我们没有强求金山拥有暴雪在魔兽世界提出的服务器,但稳定是必须的,我玩大话,从没无故掉线,一次也没有(不知其他玩过的如何),

  剑侠敢说吗?我希望金山能让封神理直气壮的说:玩我的游戏不掉线.

  十,其他----游戏应该力求做到易上手,难精通,方便操作,人性化程度高.例如,有人提出国战时不要像剑侠一样卡死人,有人提出打怪的声音太难听,有人提出要求显示怪物的血条(如果有快捷键为甚末帮助文件里不提到),还有高级装备应有明显优于低级装备的属性(不要让人感觉装备无所谓),还有地图不能很好地显示队友的位置(范围太小),表情做的太烂(去看看大话西游地表情吧),pk划分不够细致,友谊pk也掉经验,没人性啊~~~~.还有就是买药,当我买90个药的时候,我就要在那无辜的等10多秒,不懂为甚末要让玩家看那个数字增加,而不是一步到位,难道故意浪费玩家的时间吗?

  罗嗦完了,欢迎讨论,批评,不要恶语伤人就可以了,拜托.拜托..

  (欢迎来封神大师论坛www.fsdslt.com)

  先说一下优点:

  1,关于任务系统的改进,金山确实做出了更方便于玩家的改动,人性化提高。

  2,关于怪物经验和组队的改动,应该讲提高了游戏的难度其实是迫使玩家组队,从而增加游戏中玩家的交流,增进玩家的感情,这应该是一种进步。

  3,关于装备系统,我在《强烈建议封神进行修改》中的观点显然是错误的,封神的装备目前看来更提倡炼化打造,而不是像暗黑一样通过打怪随机的获得,同样能达到装备的多样性,也因此,由于物品是由原材料打造出来的,使得物品的

  价格透明度增加,从而减少了奸商的利润空间,而使得普通玩家更容易掌握商品价格,这对大多数玩家还是有利的。

  4,技能熟练度问题,个人观点,金山的做法并不过分,而且体现出多劳多得的游戏理念:想要厉害一些,不仅装备重要,等级重要,而且技能熟练度也很重要,这就为玩家提出一个问题,要等级还是要技能?其实大多数技能都可以通过升级的过程而把熟练度练上去,但想练到10级的技能,需要付出一些代价了,这也很公平。玩过大话的人都知道,大话的熟练度比封神可变太多了,没有外挂练法,根本不是人练的,而封神在打怪中练法已经很人性化了。

  有待改进的地方:

  1,聊天系统,基本上没有变化,本人在《强烈建议封神进行修改》中提到的2点都没有改动。个人觉得一个游戏没有信件系统是很可怕的,由于不能使信息送到不在线的玩家,将大大降低玩家的沟通效率。游戏留住玩家靠甚末?不是靠怪物,不是靠活动,而是靠人!

  2,关于坐骑,我以前的观点就是现在的观点,该丰富的地方缩水太明显,金山,我不懂你!

  3,关于金钱,封神的跑商系统我不做评价,由于本人比较懒,所以不跑商的。但是有个期望:既然玩家对“怪物不掉钱,而打怪又狂烧钱“的事实的接受(或者说容忍),谨盼望金山能否把跑商系统做的便于玩家控制,也就是说只要跑,就能赚。通过内测本人发现封神是需要“职业跑钱家“这种职业玩家的,(本人的整个游戏过程都处在缺钱状态,尽管由于个人比较喜欢经商财产也曾经有过140万,但当时有这末多钱的人没有几个,说明所有玩家都处在缺钱状态。)希望金山能为职业玩家提供一个很好的游戏环境。

  4,一些不合理的设定没有改,看《强烈建议封神进行修改》第十点。

  5,服务器过于垃圾,这是目前最紧迫的问题!!!!!!!!!!!!!!!


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