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封神国战方面的建议
 
作者: 好事多磨   2004-11-22 09:55

  封神国战方面的建议!!

  关于国战的建议:

  国家地图:

  1,各个国家可以随便在地图上建立多个城市(可选1个做为都城),但必须在路中间建城。其他玩家不能绕城而过。(过城可收费)——本国人免费呀!(比如是3叉路口,可在中间修都城,其余3条路可各修1个卫星城)

  2,除了都城,其余的都是卫星城----(根据国家的经济条件)

  3,一个国家一张游戏画面图,一条路上只能修一个卫星城市,不包括都城。(避免一条路修10个8个城市都收费,要吗就一天只收玩家一次过路费)---不包括都城。

  4,这样就可以向历史一样有800多个诸侯国了。

  5,一但对方下战书后,本国家和盟国不得在招人了(以免向剑侠那样都是帮忙的打架的)平势力来战争!!!

  关于国家官员:

  1,诸侯:国王。----玩家自己建立的国家。

  2,官职分为中央官职和地方官职:

  中央官职

  国王----1个---随便管。想管谁就管谁。

  右丞相--1个---负责国家武官==军事。所管范围(大元帅,大将军,城市太守,副将等)要求等级??月薪==???

  左丞相--1个---负责国家文官所管范围(城市太守,司农卿,司工卿,秘书监,大学士等)要求等级??月薪==???

  大元帅--1个---不用说,大家就知道他的工作范围了。要求等级??月薪==???

  大将军--2个---领兵打仗,可随便接管太守。有权调动自己以下官员。要求等级??月薪==???

  司农卿--1个---负责,牧场,驯马厂要求等级??月薪==???

  司工卿--1个---负责,制衣坊,作坊。要求等级??月薪==???

  大学士--1个---负责,财务,税收。税率。要求等级??月薪==???

  秘书监--1个---负责,起草战书==宣传部长,官不小呀!!要求等级??月薪==???

  3,地方官员

  太守--N个---负责自己的城市所有事情。要求等级??月薪==???

  副将--N个---负责配合太守工作。副将以下不要求等级,但都要给月薪呀!

  参军--N个---负责城市安全等。

  治中--N个---负责城市牧场或作坊等

  以下都自己想吧……………………………………………………

  4,以上这些可随便研究…………或者GM们讨论

  内政:

  1,只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。

  2,角色的级别数等于他的官职等级大校

  3,国家会议的议题有:(投票决定方式)

  战争:对目标地区发动战争

  征兵:取得征兵工作

  地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等

  修建基地:决定是否修建生产基地

  地区税率:调节本地税率

  国家税率:调节国家税率

  训练:本地士兵训练(关于城市防守的高低)

  城市安定:(每天巡城1次,提高城市安定。不然N天后城市可能会……)

  4,生产系统:是游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基矗在游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己的器械。

  生产基地现有:制衣坊(衣帽等装备)

  牧场(打怪练级)

  作坊:(铁矿)(攻城工具)(武器等)

  驯马场(坐骑)

  战争:

  1,战争是最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。该军团由该在线玩家控制,只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。

  2,玩家在会议中提出战争,通过之后,向对战国下战书,N个小时后(或N天后)才能开战。调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往战场,选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。

  3,一但开战只有各个军团的主帅和国家官员或国王可以在战争屏道讲话。

  4,攻击方失败的情况下,发兵城市除损失兵力和粮草之外,城市安定度,工业,商业,农业值和人口都会下降。城市士气、全国士气和安定减少。防守方城市安定上升,工农商下降,人口减少损失民兵数,士气上升。其他城市安定上升,士气上升。

  防守方失败的情况下,被占领城市剩余物资、人口、安定、工农商业值大幅度下降,防守方其他所有城市安定值下降,士气下降。攻击方城市安定上升。


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