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作者: figurexf   2004-11-12 10:08

  把我们从枯燥的升级中解放出来之又是如此!!

  为了把我们从枯燥的升级中解放出来,我提出以下几条建议:

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  一,快乐升级.

  好多网络游戏理升级就是重复单调的动作去获得"经验值",而我们必须花掉宝贵的时间去适应这种方式,一旦我们的级别很高,高的升不动了,玩家就会转到其他服务器再开始,或干脆不玩了,等游戏商的进一步开发.这是一种恶性循环,我们必须得消弱"经验值就是一切"的共识---------我建议引入"个人智力分数".

  个人智力分数即玩家答对一道题就能获得相应的智力分数,而智力分数达到一定额就可学习某项技能,靠经验值升的级只能提高自身的属性((攻击力与防御力什么的)这就可能出现低级别,高智商利用技能打败高级别,低智商的笨蛋.题目要象那样有趣,包含一些社会常识,地理历史,我想这样的话,封神榜一定会提升自己的地位与品牌.

  二,增加团队合作.

  既然要从枯燥的升级中解放出来我希望在团队打怪时,团队中的每一个人都能获得怪物原本的经验值,而不是一个西瓜众人分.一个人只能得到几分之几.

  三,增加升级以外的有趣的活动.

  四,我希望在我打怪时能看到怪物跳舞.唱歌是不可能的拉

  五,增加文化内涵与社会关注

  我希望在游戏中能放一条条新闻时事,

  六,我希望开发出更有趣的功能

  七,我希望能采纳我的意见

  八,总而言之,上面就是我要说的.


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