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把我们从枯燥的升级中解放出来之又是如此!!
为了把我们从枯燥的升级中解放出来,我提出以下几条建议:
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一,快乐升级.
好多网络游戏理升级就是重复单调的动作去获得"经验值",而我们必须花掉宝贵的时间去适应这种方式,一旦我们的级别很高,高的升不动了,玩家就会转到其他服务器再开始,或干脆不玩了,等游戏商的进一步开发.这是一种恶性循环,我们必须得消弱"经验值就是一切"的共识---------我建议引入"个人智力分数".
个人智力分数即玩家答对一道题就能获得相应的智力分数,而智力分数达到一定额就可学习某项技能,靠经验值升的级只能提高自身的属性((攻击力与防御力什么的)这就可能出现低级别,高智商利用技能打败高级别,低智商的笨蛋.题目要象那样有趣,包含一些社会常识,地理历史,我想这样的话,封神榜一定会提升自己的地位与品牌.
二,增加团队合作.
既然要从枯燥的升级中解放出来我希望在团队打怪时,团队中的每一个人都能获得怪物原本的经验值,而不是一个西瓜众人分.一个人只能得到几分之几.
三,增加升级以外的有趣的活动.
四,我希望在我打怪时能看到怪物跳舞.唱歌是不可能的拉
五,增加文化内涵与社会关注
我希望在游戏中能放一条条新闻时事,
六,我希望开发出更有趣的功能
七,我希望能采纳我的意见
八,总而言之,上面就是我要说的.
【评论】
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