1,组队经验问题每增加一人一个怪的总经验增加一定量比如5%,各人分的经验随等级分,这样的话组队仍然一人打怪的话各人分的经验都会下降,而组队的人同时都打怪的话经验却增加了,这样既有团练的好处,也防止了大量的挂机不打怪升级问题。
2,装备问题,现在游戏里装备的情况是:由于装备都有等级限制,防御随等级升高而增加,追加防御的出的少而且追的的低。而且各种颜色里的属性都是差不多的,这使有起钱的而等级低的或者练小号的人都穿不上好装备。这样在低等级时候不能打高级怪,没挑战高级怪的资本,这样练级既慢又乏味。还有越级PK没有悬念—低级者死。建议装备属性多样化点。
3,道士的爆发力问题:道士作为一个魔法师型的职业特点就是具有高功技能和群功技能。现在的道士防低血少攻击中等。防低血少没话说,但是单个攻击技能没有一个攻击力大的,想杀个同等级的甲士比登天还难,而道士稍动作慢点就被甲士秒了。更郁闷的是甲士既然有去功技能而且比道士的还更厉害,不可理喻。相信不修改的话没人玩道士而都练甲士更甚没人玩了。
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