有好多玩家都想24小时开机打游戏,所以推崇包月卡,但是公司却只推行点卡(单位时间扣点法)。冲突由此发生,以下分析公司对于推出单一性点卡的思路和营销理念。(事先声明,此贴纯属讨论,仅代表我个人意见,非官方针对点卡所做的任何声明。)
官方推出西游测试很长时间了,但是,随着游戏不断修正和推行深入,最终到了该考虑公司这种存在形式的目的阶段:赢利。
任何公司的成长都是经历了从艰难起步到赢利的过程。如果一个公司不能赢利,那么他就会被市场淘汰,就没有存在的理由。
也许大家担心这个游戏是“西游赴末路”,对于许多善意的,真正喜欢这个游戏的玩家,这种担忧是受公司关注和重视的,但是对于一些惟恐天下不乱、甚至其他游戏公司“卧底玩家”的恶意蓄谋,我想公司用实际行动给予了答复:网络就一个,游戏千千万,经营模式雷同多,我的西游必须植入我的经营理念。
从点卡看公司的理念:
1、游戏是游戏,不要投入太多精力和时间,本末不能倒置。身心健康更重要。
2、服务器质量很重要,24小时在线的负担并不能代表游戏人数和业绩收入。
3、记费点卡制,练级多,那么付出点卡的金钱更多,一种控制级别差异扩张的无奈方式。
4、把游戏当作一个寻找网友的聊天室,每天花一点时间打打游戏聊聊天,在现实生活中的失落也许在游戏中能找到心理倾谈的方向。
5、上线练级如果要快,需要花费时间更长,那么花费更多点卡,就是金钱,这是一个存在的制约因素,一般玩家可以不必担心由于自己时间安排错位,导致等级差距短时间扩大。
6、点卡制,控制玩家在线时间,减轻服务器压力,一般包月卡玩家就会尝试24小时在线,为了玩出“老本”,同时考虑收集各式自动打怪外挂,无形中产生公司服务器负担和附加利益受损。点卡制,可以将产生的外挂纠纷和玩家外挂争议问题可以降低到最低限度。
7、目前外挂发展向良性发展,就是自动打怪,自动补血,自动捡物品,自动躲避PK,断线自动登陆等等,而所有外挂有一个弊端:动用外挂练级速度都没有玩家自己亲自*作效率高和快。外挂唯一作用是减轻玩家*控动作,用外挂心理是“能练多少就是好的,比关机不练总归好。”,然而,点卡制限制了自动打,因为你要开着机器在线,那么就要扣更多点卡,也就花了更多金钱(视金钱如粪土的除外)。如果在等同时间内,你坚持用外挂,那么你的练级速度就比不过亲自*作的玩家,那么变相你让费了点卡的点数。综上所术:点卡一定程度可以控制外挂使用,[U]这里不是从外挂的技术上限制外挂,是从购买外挂的经济效益上限制[/U],官方看到这点后,总要抠一下。一个游戏真的效果不错,同时外挂限制的好,选择的玩家就乐意,玩的人就会漫漫增加,玩家是否真的增加?公司有信心。
8、负面影响:有钱人不在乎点卡和月卡,因为金钱如粪土。这个游戏会不会成为有钱人的天堂?不过有一点:有钱人的天堂,是用钱堆积起来的,如果有朝一日真的是了,那公司也能有更高的业绩。何况有钱人热衷游戏的并不多。
不过有很重要的一点:游戏单独一个人物强大不算强大,真正强大的是一个群体,或者讲是一个帮派。但又有大款集团出现?不深入了。
总结:大家都只有点卡冲值,可说是同一起点,除去了“我冲点卡,人家冲包月卡,我练级吃亏了的心理负担”,要想练级快,只有多交朋友,合作抗日,游戏记费点卡单一制,一个全新理念,个人认为利大于弊。普通玩家欢迎的,及少数网游中毒分子不适用本条例。
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