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游戏资料

开发公司:魔方工作室
代理公司:
中机电投资有限公司
公测时间:
2003年7月8日
官方网站:
http://www.xyfml.com
客服电话:
(010)88067379 8008108529
客服信箱:
gm@xyfml.com

系统配置
操作系统:windows98/2000/XP
CPU:要求PIII 500
内存:128M
显卡:3D显(16M内存)
声卡:Direct8.0/声卡
游戏画面:800*600*16bit
游戏容量:476M


佛法无边
   drizzt 2004-01-16 11:42  我要投稿 论坛

  佛法无边,英文解释就是power of Buddha immensely,源于中国古代小说西游记。在论坛和主页都没有对这一存在着争议的法术有个定性的介绍,因此我抛砖引玉给大家提供一些借鉴。

  第一章:总纲

  佛法无边的法术伤害有两个部分组成:A+B% A-法术威力,B-物理攻击

  由此可见,法术的威力不仅仅和佛法无边的等级有关,还和你的物理攻击有着密切的关系。而智慧的高低,只是影响到你法力的多少,这样的设计虽然没有先例,但是设计还算合理。增加了游戏的多样化,并保持了各个职业的平衡。

  每升级一级佛法无边,A+4,B+5,消耗法力和体力都加4,这其实就是佛法无边最值得争议的地方,消耗和所得到的攻击不成正比,而且体力的恢复永远都是每次5点,对高级的佛法无边造成了严重的影响。

  第二章:量化分析

  例:法力440体力240物理攻击30-60不考虑法力恢复,并有足够体力药。

  物理攻击符合正态分布,其期望值(算术平均)为45,并假设在置信区间内。

  一、总体比较

  1级的佛法无边攻击20+20%消耗法12体8;9级的佛法无边攻击52+60%消耗法44体40。

  F(x)=f(1)-f(9)=440/12*(20+45*20%)-440/44*(52+45*60%)=1061.8-790=271.8

  可见,虽然1级佛每次要比9级佛少63%的攻击。在同样的法力的情况下1级的佛造成的伤害要比9级佛多26%,并且9级佛还要吃掉2-3个香蕉。

  二、物力攻击因素

  F(a,b,x)=f(a,x)-f(b,x)

  =110/(a+2)*(16+a*4+x*15%+x*a*5%)-110/(b+2)*(16+b*4+x*15%+x*b*5%)

  =110*[(16+a*4)/(a+2)- (16+b*4)/(b+2)]+110*x*[(15%+a*5%)/(a+2)- (15%+a*5%)/(a+2)]

  a-级别a b-级别b x-物力攻击期望值a>b>0

  F(2,1,45)=f(1)-f(2)=440/12*(20+45*20%)-440/16*(24+45*25%)=1061.8-969.6=92.2

  由于函数F(x)在(0,+∞)连续可导,一阶导为正,函数递增。根据罗尔中值定理,在区间内不存在x使函数为非正。因此,无论你有多少力量,多少物力攻击,在法力一定的情况下,永远都是1级佛造成的伤害大,并且随着物力攻击的增加而增加。

  三、回复因素

  以上的分析都没有考虑到法力恢复和体力恢复,如果把两者考虑进去了,高级的佛法无边更加没得比。因为,一个有440法力的和尚,他的法力恢复远超过1级佛所消耗的速度,1级佛可以无限制的施放,而9级佛就算拥有12回复的石头,440的法力也只能放12次左右。而且游戏设计有个不合理的地方,0级的和100级的体力回复是一样快的,而体力的增加只不过是为了在吃香蕉的时候能得到多一些德补充。

  第三章:总结

  因为体力和法力的限制,越是高级的佛越是不好,唯一的优点就是在你有足够的药的情况下,抢怪快而已。但是也不是说每个人都保持1级佛不升级,我个人认为,保持3-4级为佳。因为体力的恢复顶多只能够支持3级佛,这样能在保证充分利用自己法力和体力的情况下,使自己的攻击达到最大,无论是练级还是挂机都是最佳的组合情况!

  ---------我是小笨鼠,上班无聊写来玩玩,哈!


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