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伏魔录点卡
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游戏资料

开发公司:魔方工作室
代理公司:
中机电投资有限公司
公测时间:
2003年7月8日
官方网站:
http://www.xyfml.com
客服电话:
(010)88067379 8008108529
客服信箱:
gm@xyfml.com

系统配置
操作系统:windows98/2000/XP
CPU:要求PIII 500
内存:128M
显卡:3D显(16M内存)
声卡:Direct8.0/声卡
游戏画面:800*600*16bit
游戏容量:476M


西游投稿入围(烈火老祖)
  烈火老祖 2003-10-24 10:42  我要投稿 论坛

  我个人对西游的企划建议(NPC篇)目前西游伏魔录里面的怪物,NPC可以说是少,单调,乏味。在西游记里面那么丰富的怪物,人物,何不加以运用呢?第一,怪物的种类应当大幅度增加,植物类,骷髅类,鬼魂类,神类等。植物类可以增加蘑菇,树精,等,掉落金钱、生活技能的材料。骷髅类则可以掉落招魂灯,招魂幡,金钱。灯和幡为不同的任务用品,鬼魂类可以掉落冥钱,金钱等。神类可以掉落不同的法宝,仙丹,金钱。第二,怪物的攻击样式应当多样化,比如能用法术攻击,用体术攻击,可以放毒,可以放昏迷等。至于解除各种不同的不良效果可以用不同的药水,其面的技能篇我已说了。同时,各种不同的攻击应当有不同的光影效果。而且,应当附带吟唱绝招的声音效果。这样,可以使西游本来就略显单调的画面绚丽多姿。第三,可以增加怪物的肖像,当玩家的指针点在怪物身上时,显示该怪物的属性,肖像。如果,玩家和怪物的属性想生,则对怪物的伤害无法达到最小,如果属性相克,则伤害可以为那样最大,不生不克则为一般伤害,这样玩家在打怪时可以有选择的进行,同时更能体现五行相生相克的作用,也能突出组队的重要性。只有不同属性的人组队才能发挥队伍的最大潜力。另外,BOSS级怪物的攻击可以有不同种类的属性攻击,还应当引入保护技能,在BOSS怪物被攻击时,其他的小怪物应当进行保护,并主动攻击玩家,这样,能提高玩家与玩家间的互助,合作精神。最大限度的避免个人英雄主义的产生。以上是关于NPC篇的企划建议,还有装备篇,PK篇,法术,绝招,技能篇,任务篇。最后还有一篇总结。

  我个人对西游的企划建议(PK篇)我们所选择的西游人物都是同一师父,都是佛门弟子,因此,西游的PK应当有别于其他游戏的PK。第一点就是不能杀死对方。佛门戒律是戒杀生。但是,PK可以设定为互相切磋。而且PK应当在专门的比武竞技场,当双方申请PK时自动传送到比武竞技场,有时间限定,并计算伤害值,以伤害值大的一方为获胜方。第二,应当设定不同的头衔,当PK胜率到特定的场数时可以提升头衔。并获得相应的名声,名声的作用是在不同的城里购物时享受折扣。失败的一方则扣除相应的名声,当名声为负数时,在不同的城购物时要比名声正数付出更多的金钱。第三,在城市里不允许邀请PK,只有出了城的地图以后才能邀请PK。第四,就是PK必须以双方都接受为前提,否则不能进行PK,而且邀请一次PK以后应当有时间间隔限制。同时,如果连续3次,5次不接受的可以强制进行PK。这样,可以既能避免某些玩家而已挑衅,也能防止其他玩家拒不接受。第五,PK双方的等级差距不应太大,否则会造成以大欺小的不良后果。另外,当双方接受PK以后,应以系统公告播出,可以在比武竞技场增加观众席。如要想观战,应缴纳一定的费用,具体费用以PK双方的等级高低为限,等级越高则费用越高。以上是关于PK的企划建议,还有装备篇,法术,绝招,技能篇,NPC篇,任务篇。最后还有一篇总结。

  我个人对西游的企划建议(变身,攻城战篇)大家都知道,唐僧的徒弟各个都有变身法术,悟空七十二变,沙僧,八戒三十六变,龙女也应该是三十六变。可以在西游伏魔录里面引入变身技能,变身的样子可以取用游戏里面的怪物,NPC,可以在各种不同的任务里面加入变身的限制,就是说,要完成某一项任务,必须要变身。我想,这就是西游和别的游戏最大的区别吧!还有就是攻城方面的了,我觉得这点可以借鉴一下EQ里面的怪物攻城系统。因为西游不能设定为玩家攻占城市,毕竟西游记的背景不是这样的。可以设定为,怪物对车迟国,西凉女国的城池发动大规模进攻,由系统以公告的形式号召广大玩家去守卫城市,怪物的进攻可以由一些BOSS级的怪物组织,玩家在战斗中牺牲的话可以适当的进行惩罚,比如说被抓进牢房,损失经验,损失金钱。杀死一个怪物可以获得功勋值,到全部击退怪物的进攻以后可以找被保卫的城的国王,郡候换取相应的奖励,杀死BOSS的话获得的功勋应当相对较多。同时这时打怪可以设定,打怪掉落的东西可以增加一些平时无法打到的特殊物品。特殊物品可以为打造道具的材料,可以为任务用品。这样可以增加攻城战的吸引力以上是关于变身,攻城战篇的企划建议,还有,PK篇,法术,绝招,技能篇,任务篇,NPC篇,最后还有一篇总结

  我个人对西游的企划建议(法术,绝招,技能篇)首先,我觉得西游记里面是一个充满神怪,充满各种法术,技能的世界,光是每个人只有寥寥无几的法术是远远不够的。象孙悟空,跟菩提老祖学了那么久,有着七十二般变化,又有火眼金精,到了西游伏魔录里面居然只能用几种火系法术,太说不过去了。第一,我建议把被动系的法术从法术类里面分隔出来,单独一样,就是我所说的绝招了。还是以悟空为例,可以增加绝招一项,名字可以取为横扫千军,为大面积攻击绝招,条件限制为必须用火属性的棒子。附加效果为目前法术系里面被动法术千钧一棒。把永久性增加更改为限时提升属性。时间可以限定为300秒或者600秒不等。可以把增加效果提升到提高用棒攻击当武器攻击时,攻击力增加1倍。同时,使用绝招必须要消耗体力。目前在西游里面体力的作用就是跑路,而且水果掉的又多,这样就可以充分利用这一资源。八戒,唐僧,龙女,沙和尚都一样,但是绝招的名字和效果各有不同。悟空注重攻击,唐僧注重术法防御,八戒注重生命力,沙僧注重物理防御,龙女注重攻击速度。因此,各人的绝招可以朝以上的方面发展。第二,建议增加法术学习师父,和终极法术任务。目前的西游伏魔录的法术是到了等级就能自然学习,这样我觉得太枯燥了点。尤其是最后的法术,如果等级到了就能学就没意思了,应该开放一个专门学习法术的地方,可以是一个老者,贤者,或者一个场所。要学习最后的终极法术必须达到特定的条件,而且必须完成规定的任务,当所有条件完成以后,再去找师父拿法术书,再学习,这样可以增加学习法术的难度,也可以增加挑战性。第三,应当增加生活技能一项。象魔力里面的不同的职业系统,西游完全可以参考一下。但是,同时要具备西游自己的特色。还是以悟空为例。悟空的生活技能可以设定为制造各种不同的火系攻击道具,而且,所制造的道具应为投掷的,而且是一次性的。而唐僧则可设定为制造各种符纸,符纸可以有各种不同的效果,可以限时附加人物,可以限时附加装备,可以瞬间移动等。八戒制造的可以设定是增加人物本身不同属性的道具,可以为增加对某一种抗性的提高,龙女可以制造提升武器属性的道具,龙女的道具和唐僧的符纸应当有区别,唐僧的符纸以附加各种属性,比如,使敌混乱,使敌麻痹,使敌昏睡等,而龙女则是具体增加数值。沙僧可以制造各种不同的药水。药水可以解除各种不同的不良效果。但是为了避免出现不良反应,制造出来的道具的效果应当是限时的,不应是永久的,而且,对于制造各种不同的道具应当引入熟练度一项,只有当熟练度100%时才能100%的成功制造道具,不到100%应当有失败。第四,对于各种制造道具的材料可以通过打不同的怪物掉落,可以在野外地图采集,也可以通过不同的材料制造。对于一些特殊的材料可以打特定的BOSS掉落,也可以用任务完成。以上是关于法术,绝招,技能篇的企划建议,还有装备篇,PK篇,NPC篇,任务篇。最后还有一篇总结。

  我个人对西游的企划建议(任务篇)这里我来说说关于任务方面我的建议。首先,西游可以在各个城里增加新手任务师,让一些刚进入游戏的玩家完成一些简单的任务,获取最初级的装备,并适当的奖励经验,金钱。因为唐僧师徒各有不同,所以可以设定不同的任务,前面我说过了,可以把绝招设定为任务取得,绝招应当定为特定的人物传授,而且必须满足该人的条件才能授予。还有就是各个人物的终极装备,终极法术,因当都设定为人物取得。而且,各个城里面的不同人也可以设定任务。比如一些送信,送东西什么的任务,奖品可以为一些生活技能用的不同材料,金钱,名声等。而且,在接不同的任务时,应当有等级限制。可以设定为任务中必要的道具为某中怪物掉落的用品,如等级不够则不能接该任务。这样可以限制一些玩家越级太多完成不同的任务。最后,应当开放一个练功场,让玩家可以再里面自动进行练功,练生活技能。练功场的设定应以玩家的等级为前提,不同的等级去不同的场地,缴纳的费用也应当有所区别。以上是关于任务的企划建议,还有装备篇,法术,绝招,技能篇,PK篇,NPC篇。最后还有一篇总结。

  我个人对西游的企划建议(装备篇)我对西游的企划有很多想法,我玩过不少的网络游戏,也总算有了些心得。一款吸引人的,耐玩的网络游戏,必然有它的亮点所在。奇迹(MU)有他庞大的装备系统,还有绚丽的画面,石器时代则有宠物,任务系统,RO,则以人物造型为可爱型。当然,我上面说的游戏可能不止那些亮点,因为那并不是我说的重点,所以我就不多说了。西游这款游戏是以西游记为蓝本开发出来的一款游戏,而中机把玩家可选的人物限定在唐僧的几个徒弟上,为什么会出现唐僧用棍子,猴子用铲子的搞笑画面呢?第一,应当取消每种兵器都区分五行,火属性的就只附加在棍子上,水属性的,就只附加在铲子上,依次类推。可以嵌入装备的等级差别,同样是火齐眉,可以分不同的等级,不过我说的等级不是用附加属性里面的LV来区分。是以本身装备的等级,这点可以参考决战的1-9改,或者奇迹(MU)的1-11+,也可以参考征服的品级。这样,就可以解决人物和装备不对号的情况。第二,关于防具,可以在不同的防具上附加不同属性的抗性,应当引入每个人物都有自己的专门衣服,不要千篇一律的,金罡,青铜等。同时,衣服也可以象我前面说的,用等级区分,对于那些等级高的衣服,可以使衣服在穿着后增加光影效果,以示区分。这样可以是西游的画面丰富多采一些。第三,鞋子,可以在鞋子的属性上加上跑步速度的差别,不然的话一个穿草鞋,一个穿白银鞋,跑的速度都是一样的,那怎么区分呢?第四,至于帽子,在我看来,由于所选的几个人物都是出家人,所以,帽子的设定应当以佛家的帽子为主,也可以增加光圈这一光影效果。可以增加装备拦的地方,增加耳坠,戒指,腰带所佩带的玉佩,吊坠。这样可以极大的丰富西游的装备系统。以上是关于装备篇的企划建议,还有,PK篇,法术,绝招,技能篇,任务篇,NPC篇,最后还有一篇总结

  我个人对西游的企划建议——最后总结西游伏魔录是一款国产网络游戏,在目前韩国游戏众多的情况下,西游提出要打造国产精品游戏的口号,但是要实现这个目标却要付出很大的努力。目前网络游戏争议最多的就是2个方面,一是外挂,二是客服先说说外挂,所谓外挂,是指游戏以外的第三方程序,这些程序应当定为非法程序。就我个人看来,有外挂的游戏虽然能加速游戏的消亡,但是有外挂,证明游戏好,玩的人多,制作外挂的人有利可图,不然它做外挂干嘛?中机对于外挂的打击应当要严厉,迅速。可以在服务器端增加自动侦测程序,发现外挂就自动屏蔽该IP。从根本上杜绝外挂的产生。但是,我个人觉得,首先在游戏设定上,应当尽量避免产生一些重复,枯燥的动作,比如要连续不断的点击等。这样玩家自然的就会去用按键精灵。严格来说,按键精灵也算是外挂。第二,就是客服了。早在中国正式上市的第一款网络游戏,网络三国我就担任过GM,这么久以来也玩过不少的网络游戏。感觉到,在游戏里面,GM总是显的冷冰冰的。这是最不好的。很多问题无法解答,玩家提出问题就有问不答。应当在GM守则里面加如,玩家的问题有问必答,应当热情,就算无法解答也应当让玩家满意。要知道,网络游戏靠的是什么?靠的就是玩家,盛大和韩国的传奇开发公司争的是什么?争的也是玩家!玩家才是网络游戏最宝贵的资源。我建议在游戏里增加公告板,因为有些玩家向GM提问,GM一时无法解答,可以写在公告板上,这样可以让玩家感到,自己没有被遗忘。最后我想说的是,GM的人选一定要严格,不说别的,目前港,台,都有了关于网络游戏的专门立法,不要说完全知道,能大体说出一,二点是必要的,而且目前中国也在进行相关的立法。同时,应当号召GM以普通玩家的身份去别的网络游戏感受一下,去别的网络游戏的论坛看看,这样能学习,提高自身素质。另外,在游戏里面应当设定GM查询功能,让玩家能随时知道目前是哪个GM在线。当GM上线,离线应当以系统公告的形式通知。并且应当设立专门的GM举报信箱。应当定期组织GM培训,就一些玩家争议较大的问题进行专门讨论。因为本人水平有限,能提出的建议我都写出来了,我会一直支持西游伏魔录,让我们共同打造一个真正的中国人的网络游戏精品!


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