一部具有浓厚古典气息的西游伏魔录2003.4.18号问世了,对全国的网迷来说是件开心的事,更是游戏开发商一年、两年、甚至更长时间的心血+汗水。
为了使游戏深入人心,推出了许多精彩的活动,做的这一切是为了得到所有游戏玩家的支持,可效果却没有达到想象的这样,得到的是一部分玩家支持,更多的玩家心中却是个疑问?这个游戏的故事情节会有那麽精彩吗?游戏的人物会做的很逼真吗?游戏的开发商会很关心游戏玩家,会推出很多精彩的活动吗?客户服务会怎么样?每个玩家都会有这些疑问和顾虑、甚至是更多......时代在进步,越来越高,玩家已经不光是考虑好不好玩?而是更多的看重与游戏的质量和服务的质量。
如果我是伏魔开发商,大家大可对伏魔放心,伏魔是好的游戏,尽管现在没能得到全国的玩家支持和认可,但是我们不会轻易放弃,游戏中的不足,我们会渐渐的改进,肯定的告诉大家,玩家好的提议和建议我们一定会慎重、仔细的采纳和改进。
1.游戏中我们会增加GM上线,与玩家面对面的交流,开放更多精彩的活动。2.多数玩家谈到职业不均衡的问题?答:唐僧30级以后会大佛,被玩家视为游戏中最强的角色,对于怪多的时候唐僧是最容易抢的,而猴子攻击力超高,攻击单个的怪物没人抢的过的,龙女对于刚上手伏魔的玩家多了一份安全感,容易操作,只要在很远的地方射箭就可以了。沙和尚的防御是游戏中最高的,而猪八戒属于攻击魔法防御均衡的职业,这样解释一下,我相信玩家应该会平衡了许多吧?3.游戏中许多游戏场景、练级的地方有限制等级,但是到了这个等级还是会觉得打的吃力?答:这些问题是存在的,我想是应该改进一下,提高游戏角色的防御力、攻击力,降低怪物的防御及攻击力。4.游戏除了练级就是练级,虽然有BOSS,但是不能够明显的看出BOSS和小怪的区别,和小怪爆同样的装备?怪物爆落金钱和装备几率太小,练级的地方太少,人却太多?答:适当的调整BOSS,普通的怪物爆落的装备金钱只是一堆,适当把BOSS爆落装备和金钱调高一点,或是面积广一些。适当调整普通怪物爆落金钱的数量和装备的数量。伏魔里怪物的多少取决与游戏人物的多少,人多怪多,人少怪少,培养玩家同甘共苦的风格,如果一个人练级的话,怪就少的可怜了,把怪物的数量加两倍至三倍,1个人=4只怪物,这样应该均衡了。
伏魔要走的路还很长,这里需要更多玩家的支持,祝愿伏魔越办越好。天府之国采花小和尚
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