|
|
操作系统:windows98/2000/XP
CPU:要求PIII 500
内存:128M
显卡:3D显(16M内存)
声卡:Direct8.0/声卡
游戏画面:800*600*16bit
游戏容量:476M |
|
|
|
|
|
|
本人对游戏有着疯狂的执着,可惜本人身体不好,时间太有限,练了个45j和尚,28j猪猪,27j猴子,最大的感觉,游戏设计太不平衡,和尚是游戏有初级最难升级的角色,防低,攻低,可能本人走的是高智商的角色,所以异常痛苦,经常在人屁股后面偷经验,可是许多人看我不爽,经常捣乱,经常有人看到我在单练,我用游击战术,算是练鼠标跑动中右键的精准,还好CS有点底子。
升级最快的是抢经验,如果三个人以上挂机(用大法术),抢经验的优势特别明显,因为如果你对妖怪产生了30%以上的伤害肯定有经验,如果你打的最多,那么三名一下的经验全部被你没收,用单p一个妖怪30%的法力可以得到50%以上的经验,法力是和尚攻击力的体现,单位时间恢复的法力,就是单位时间恢复的攻击力,法效比也特别重要。和尚1j和15j法术有很大的特点,1j法术肯定是高等级的主流,单位法力的攻击力高,单p妖怪,不抢经验的话,优势其大。15j是前面升级的关键,而且很可能是pK的主流法术。
30j后发现自己成为核心角色,突然不想玩了,然后玩了个猪猪,发现猪猪异常强大!1J法术特别好用,我是高智商猪猪,12j开始挂机,一星期挂到24j!,期间,又心血来潮,带练了个猴子(到22),本人发现猴子并非郁闷角色,只不过防御偏低。最后三人合体,用和尚把他们带到28,27。我并不觉得和尚有多么强大,其实每个角色都可以练成法师,只不过看你的升级倾向,和尚在法力恢复方面除了原始智慧高以外,没有发现别的优势,猪猪全法至少前30j异常迅速,20j以后挂机一夜可以升两级(挂带小号),白骨中的金爪天生被人挂机的,猴子没人会全法,浪费了高攻击的优势。猪猪有很好的法术前途,1j法术高低等级都可以当主流,不过抢经验没有优势。无敌改了以后效果明显降低,这个游戏改无敌是很大的失误,好多玩家因此失去兴趣。而且玩家配合明显少了,龙女只有无奈的卡鱼。本人觉得,猪猪的法术可以改为5个不同的人组队时完全可以连续无敌,这样没有不公平的存在,至少猪猪还可以是大家的最爱,游戏的所有现象都以其本身设计为内因的,所以如果作为GM想控制玩家和游戏的发展方向,最好的方法是设定有效的游戏规则,你们的关键是program。
猴子的高攻击有明显的体现,20j法术加的命中和躲闪,效果极不明显,千钧一棒更是微乎其微。猴子的15j法术是单p最强的法术,法效比和攻击力都十分强大,他借助的是猴子的最强优势-攻击力,并有2/1的法效比。猴子的智慧应该升,至少应该带上最高级帽子,并尽量的提高一点敏捷,猴子的躲闪比龙女有优势,而且是按百分比加的,所以尽量提高躲闪,并且有高恢复珠子的奖励。腰带完全可以不带(如果不考虑PK的话),我并不看中这个游戏中的腰带,血药是可以买到的。游戏的关键是防御,(躲闪让人猜不透)不是血的多少,我不喜欢PK,而且不以PK为升级目的和倾向。
法术是不存在命中率的,如果你放了半天法术没有经验,是因为你打怪没有进入前3名。
和尚的30j法术并不是很强,如果没有蝙蝠将军的话,只能说是狗屎。因为他是xx+yy%所以yy%的部分明显是和尚的弱势-攻击力,而相克是练级的关键。反而猪猪也可以成为极品法师,30j法术是lov相关,他的魔法盾是100%无敌的,只要蓝多,法力多,天下无敌,即使挂机也毫不逊色。现在游戏中的所有怪现象都是由于游戏设计造成的,为了好的发展,玩家只有体现变态倾向,和尚只有在火云混。其它人30j法术毫不逊色,因为他们是lov相关的,高等级以后,法效比完全可以比佛高。
这个游戏妖怪的刷新速度是根据附近PLAYER的数量来定的,所以我一般挂两个小号,加上和尚法力高(升级倾向),所以升级迅速,而且和我同地挂机的人也不会吃亏。
关键词法效比=攻击力/耗法量
唐僧单位时间的恢法量是他攻击力的体现。
唐僧1J法术,不算lov的话,升级时2/1的法效比,加上lov,法效最高。
唐僧15j法术,去xx%,升级时2/1,但是单位法术的攻击高,yy%部分可惜在唐僧的攻击不是优势。
唐僧30j法术,升级时4/3,所以越升法效越低,如果有40攻击力,yy%的升级效果可以让法效达到2/1
这个游戏最垃圾的就是每个角色的5j法术,摆设,百分比加五行防御,效果可以说极不明显,而且高等级的妖怪五行为火水,所以猴子和沙僧有点优势,沙僧推荐。
建议:强烈要求加强躲闪效果,改善命中系统,防御系统(找个数学家来搞搞),同时改善五行系统,十分混乱,完善法术系统,有些法术明显的摆设,叙述效果不能达到(比如升龙,千钧一棒),至少给我们一个说法。
【我要投稿】 【发表查看评论】 【进入西游伏魔录论坛】
|
|
|
|
|