网络游戏要生存离不快玩家的支持,基本来说西游伏魔的基础是很好的,无论图案造型音乐在都有特色
很清新明朗。这个游戏最大的败笔就是角色不平衡,这个致命伤使大量的玩家流失,照这样下去肯定使将来的赢利成为泡影。做为游戏公司没一次更新不是吸引更多的玩家,反而使大量的玩家放弃。从和尚,沙僧的不死到猪猪的无敌,每一次好象都是对玩家呼声的反映,但该改的改,但是作为开发商应该有整体的眼光来设定平衡性,当每一次改动都是建立在这个基础上才能吸引更多的玩家,才能为收费打好基矗
要想吸引玩家只有针对高级玩家才有出路,不然玩到30大家全不玩了,大部分全是失望或绝望了,那这个游戏只有失败告终,这个就是西服的现状,到了30-40以后就没有动力再让人玩下去了,只是升级在升级,无聊无奈无望的游戏!为什么好的游戏可以让人玩几年?那不光是升级最重要的是道具,任务和人与人之间的联系和交流。看看现在状况,1级5点分配,而高级武器要求全200多力量或敏捷??相当40级点全分上去,其它装备怎么带?有好装备也带不了,收集道具没的也没必要有热情了,少了1大卖点。技能30以后就没的了,又少了冲级1大理由,又少1大卖点。任务简单的等于没有。人之间交流主要就是道具交换或买卖,组队带不了新人,经验又不增加作用等于0。可惜好砖好瓦为什么就盖不了好房子。
每一次更新都是一种限制使人绝望,就拿猪的无敌来说,本身是不合理,但是一改就作用等于0!让人难以接受难以适应-绝望的猪猪离开了。要不全盘肯定要不就全盘否定,为什么不设计为防御加强如和尚的?作用可以防御加%多少时间多少,以后升级第增。我相信这是大家全可以接受的,毕竟猪猪特色是肉盾。只是一个例,希望开发商多听意见后作改动,至少可以提前给大家讨论下。
道具装备技能是游戏的重点,也是现在游戏的致命伤。我建议:
1,降低道具装备的佩带要求(以任何一种职业到100级可以带相应所有最高级装备为准),这样大家就多了一个动力玩到最高100级,钱不就来了?以猴子为例:如意金箍棒340+菩提顶103+天罡战神带104+玄武战靴/乾坤护手184+天竺战甲100=831,831/5=166,相当166级这个设计合理吗,游戏就是告诉你一个梦想,然后让你花钱花时间去实现它,而现在这个梦想是个幻想不可能实现,你有动力玩下去吗?所以现在装备要求应该大大降低要求,减去开始的基本属性大概应该降低30%-40%,当然主要是高级装备要求。
2。作为角色的区别武器应该有区别,比如杖应该有加强木魔法效果属性,武器等级越高效果越好,不要象现在武器乱拿无所谓,失去了西游记的本色。
3。技能的不平衡,为什么越到后面法师越风光?不合理。肉搏的应该增加加攻的技能,相当于愤怒,可以一段时间加强攻击。法师的大佛攻太高,建议把XX+xx%的后面XX%去了比较合理.沙僧的寒冰能使对手暂时失去行动能力等等有职业特色的技能。
总之很好的底蕴很好的设计就差1个很好的游戏构思和设定,我多希望西服能发扬光大,不要象现在靠些奖励来吸引大家,游戏开发商脚踏实地多做点实事,多听点建议多体贴点玩家吧,如果你想大家成为你们的衣食父母。
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