即使在流行的游戏,一样会有它的纰漏,它的缺点,一些是玩家喜于接受的,而有些则是令人心焦和无奈的,西游也如此……
接受的:1,弓箭手获益匪浅的小诀窍:隔山打牛这如来神掌的第第一式,他们是获益匪浅,也使得内侧时期弓箭手的行业备受瞩目,目前级别最高的玩家虽然不敢肯定是弓箭手,但是前10名中至少有8位吧。^&^,做法也很简单首先引怪物,然后躲到遮蔽物(或者利用悬崖的宽度)的后面,这样既可以少费药,又可以越级打怪,这样得到的经验值是非常可观的,而且越级打怪得出装备的几率相当高,备受瞩目理所当然。推荐值:10
2,大多数玩家使用的,回城快速法,下线重上,完全适用于所有万家。推荐值:10再说说一些不太容易接受的吧:1,服务器何时维护?系统从来没有给出确定的维护时间,这使得很多玩家在很多时间是在盲目的等待,在家的还可以忍受,网吧的呢?维护时间短还可以接受,如果整整一个晚上呢?希望西游科研小组好好研究一下……
3,就是系统界面的一点问题:这么快地对界面提出疑问实在是有点打击开发人员的积极性,但还是希望你们酌情处理。系统加点数:很多玩家辛辛苦苦的攒点数就是为了期待已久的装备可以顺利上手,你可以理解当这么多的点数全都加错的感觉吗?我的一个好朋友(为你抱不平@&@)以深受其害,在加敏捷的时候,点分配点数结果全上了智慧,内侧时期别说是弓箭手狂加智慧,就是身为法师的唐僧也不会贸然多加1点的,究其原因:竟然是原界面中的敏捷与分配点数中的智慧排列位置一样,顺序错乱,以至如此。朋友说当然要怪还是怪自己,但是我认为系统有很大的责任:就像小时候排队升国旗一样,既然随便站着也算是队伍,何必分高低呢?既然今天矮的位于前面,完全没必要高的明天站在前面……还希望研究人员以后的时候可以做出更适合玩家操纵的界面(如果不以为然,完全可以当作我在鸡蛋里挑骨头而对我嗤之以猪鼻)。
4,有的玩家提出装备无限制问题,我反而担心装备的搭配问题,看了系统给出的装备数据,有的玩家推测70或者80多即便是封顶,那到时候玩家级别完全超标会不会穿戴一批与自己级别相差甚远的装备?或者时间相去甚远,到时候只要八九十级以上的玩家完全可以佩戴一身极品,那到时候游戏将以何继续呢?如果单练某种职业或许会更早的穿戴好所本属性本职业极品装备。当然我们完全相信游戏的相关开发会给我们带来惊喜,会留住我们一批批国产网游迷。因为现代西游的文化题材不会枯竭把。 点击查看论坛原文,欢迎发表精彩评论
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