转了法师以后,也比较常用技能了(应该说只能用技能打了=3=)
就来研究一下PXP
一,PXP跟EXP的来源都是打怪,得到的经验会先填满PXP,才会放到EXP那边去
二,打怪时,每放一次技能,PXP就会有一点点跑到相对应的技能经验
(我实验时17级,固定会流7.63%到技能那边
使用的是等级低的技能加的技能%数比较多,等级高的较少)
三,打倒怪物时,少掉的PXP就会先被补满,剩下的才到EXP
四,如果使用了技能,却一直没有打倒怪物,PXP就会被耗光
此时用再多次技能,技能也不会有经验
(我玩的是法师的'囚犯的脚镣')
五,如果死掉了,PXP就会变成0,状况同上
需要补完处:死掉时PXP会变成闪烁的状态
升到100%再收到一次经验值才会回来
差别还在研究
结语
算是将技能经验转嫁到EXP上面
却又不会让人洗技能不错的做法
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只是...这游戏的法师好像没啥变化
就是拿着技能一直轰这样
玩之前以为是LOOT的脚镣也只是降低'一点点'跑速
有点…无趣
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把烦恼放在脚下往前踢
幸福放在心里收好...
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